Jump to content

Frank

LinkMaster
  • Posts

    1,399
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Posts posted by Frank

  1.                                                       imageResize?path=%2Fmedia%2Fimages%2F2017-04%2F04231132-1039003781.jpg&size=6

    Potrivit oficialului citat, 10 garsoniere au fost afectate de explozie.  "Explozia s-a produs la un bloc tip vilă, la etajul doi, situat pe str. Jiului nr.7. Două persoane, un bărbat și o femeie, au suferit arsuri fiind transportate la Spitalul Clinic Județean de Urgență. Femeia, în vârstă de 47 de ani, a suferit arsuri de gradul unu și doi pe 60% din suprafața corpului. Bărbatul, în vârstă de 30 de ani, are arsuri de gradul unu și doi pe 30% din suprafața corpului. Explozia nu a fost urmată de incendiu", a precizat Sfreja, adăugând că zona a fost izolată și a fost oprită alimentarea cu energie electrică și gaz.

    La faţa locului au intervenit două echipaje cu apă şi spumă, un echipaj SMURD şi două echipaje ale Serviciului Judeţean de Ambulanţă.

    Pompierii fac cercetări la faţa locului pentru a afla cauza producerii exploziei.

    SURSA: AGERPRES     AGERPRES/(-autor: Jana Pintili, editor: Cristina Tatu, editor online: Simona Aruştei)

  2.                                                  imageResize?path=%2Fmedia%2Fimages%2F2017-04%2F04221615-1108488796.jpg&size=6

    Pompierii au acționat câteva ore pentru răcirea transformatorului în care existau 11 tone de ulei supraîncălzit.

    "Recipientul în care se află uleiul din transformator poate să cedeze datorită temperaturii. Aceasta e singura problemă cu care ne putem confrunta", afirma șeful ISU, colonelul Cristian Amarandei.

    La rândul său, prefectul Dan Șlincu, prezent la fața locului, a susținut că "situația este sub control".

    "Temperatura lichidului din interiorul transformatorului a scăzut. Nu mai există pericol de explozie. Am mobilizat toate forțele pentru decongestionarea situației", a afirmat Șlincu.

    Pentru a evita o explozie, autoritățile au luat decizia de a goli transformatorul și a vărsa uleiul într-o groapă creată cu ajutorul unor excavatoare. Comisarii Gărzii de Mediu au cerut societății Delgaz Grid, cea căreia îi aparține transformatorul, să vidanjeze uleiul și să îl transporte într-un spațiu în care nu prezintă pericol pentru mediu.

    AGERPRES/(A — autor: Cristian Lupașcu, editor: Claudia Stănescu, editor online: Irina Giurgiu)

    Sursa: AGERPRES

     

     

  3. imageResize?path=%2Fmedia%2Fimages%2F2017-04%2F04221815-1101278812.jpg&size=6

    Un bărbat a fost arestat în Gara de Nord din Paris după ce a amenințat poliția cu un cuțit

    Incidentul a avut loc cu o zi înainte de primul tur al alegerilor prezidențiale din Franța. Țara se află în alertă după uciderea unui polițist de către un militant islamist joi.
    "Un individ cu un cuțit a intrat în gară și a fost semnalat unei patrule de jandarmi care a procedat imediat la arestarea sa", potrivit unei surse din poliție. Nu s-a înregistrat niciun rănit.

    Nu au fost clare imediat motivele suspectului.
    Potrivit purtătorului de cuvânt al SNCF, bărbatul s-a apropiat de jandarmii care patrulau în gară. El a urmat apoi ordinele de a se culca la pământ înainte de a fi arestat.
    Potrivit unei alte surse din poliție, "călătorii" au fost cei care l-au văzut pe tânărul în vârstă de 20 de ani, originar din Mali și necunoscut serviciilor de poliție, "cu cuțitul în mână, în interiorul gării". Ei au alertat atunci forțele de ordine, care au intervenit "sub amenințarea armei" pentru a-l interpela, a adăugat această sursă.
    Scena a produs panică în rândul călătorilor care au încercat să fugă de acolo, în timp ce mai mulți dintre pasageri și-au abandonat în gară bagajele. Un martor a declarat pentru Reuters că unele trenuri au avut întârzieri.

    AGERPRES/(AS — editor: Sorin Calciu, editor online: Ada Vîlceanu) 

    Sursa: AGERPRES

  4. Numele meu în joc:Frank
    Numele EXACT celui pe care îl reclam:IuL
    Screenshot-uri:


    Descriere a situatiei (pentru cazurile în care plângerea necesita o descriere, daca e vorba de limbaj se întelege din screenshot-uri):Pe langa faptul ca intrece masura in glume, si trece la injurii, ma mai si omoara de 2 ori la event, dupa ce s-au inchis inscrierile.
    Admini care se aflau pe server la ora producerii evenimentului (daca erau):Ovidiu700, Smoker,Alezander..
    Martori:Toti cei de la event

  5. Nick:Frank
    Ip: -
    Data si ora primirii sanctiunii:acum 3 zile
    Sanctiune primita de la:Ovidu700, scb si patronu Maryus
    Motivul reevaluarii: Pai am injurat pe /report, scb mi-a dat mute 60Minute, Maryus unmute si mute iar 240 minute, iar Ovidiu700 ban 3 zile..
    Link catre reclamatie:

    • Upvote 1
  6. 4 hours ago, Encrypted said:

    Penibil.

    Dovada video. Se poate observa accesarea arhivei ”AIMBOT .CS MEL” dar și a fișierul .CS din folderul CLEO: LSV3.CS (adica ProAim).

    O mică parte din codul fișierului ProAim.CS(la fel ca al tău aim - LSV3.CS):

    
    31@ = 6.0
    WHILE TRUE
        WAIT 0
        if
        0AB0: 2
        then
        0AB1: @GET_AIM_TARGET_ACTOR 1 IN_RADIUS_FROM_CROSSHAIR 400.0 _STORE_TO 0@
            if
            056D:   actor 0@ defined
            then
                WHILE TRUE
                WAIT 0
                    if
                    856D:   actor 0@ defined
                    then
                        break
                    end
                    04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.3
                    068D: get_camera_position_to 4@ 5@ 6@
                    if or
                    00DF:   actor 0@ driving
                    0118:   actor 0@ dead 
                    82CB:   actor 0@ bounding_sphere_visible 
                    8AB0: 2
                    86BD:  obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
                    then
                        break
                    end
                                    
                    if
                    0AB0: 1
                    then
                        29@ = 55
                        28@ = 255
                        27@ = 1.5
                        else
                        29@ = 255
                        28@ = 55
                        27@ = 1.0
                    end
                    if
                    31@ > 8.0
                    then
                        30@ = 1
                    end
                    if
                    31@ < 6.0
                    then
                        30@ = 0
                    end
                    
                    if
                    30@ == 0
                    then
                        31@ += 0.05
                    end 
                                   
                    if
                    30@ == 1
                    then
                        31@ -= 0.05
                    end                      
                    
                    
                    
                    
                    03F0: enable_text_draw 1
                    04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
                    0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 coords_XYZ 1@ 2@ 3@ store_to 4@ 5@            
                    0087: 1@ = 4@ // (float)
                    005B: 1@ += 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255
                    0087: 1@ = 4@ // (float)
                    0063: 1@ -= 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA  28@ 29@  25 255             
                    0087: 1@ = 5@ // (float)
                    005B: 1@ += 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA  28@ 29@  25 255
                    0087: 1@ = 5@ // (float)
                    0063: 1@ -= 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA  28@ 29@  25 255
                    
                    if
                    0AB0: 1
                    then             
                        0AB1: @GET_AIMING_POSITION 0 _STORE_TO 1@ 2@ 3@
                        3@ -= 0.4
                        0AB1: @TELEPORT 4 ACTOR 0@ TO 1@ 2@ 3@ WITHOUT RESET
                    end
                END
            end
        end
    END
    
    
    
    :TELEPORT
    0A96: 4@ = actor 0@ struct
    4@ += 20
    0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0
    4@ += 48 // X
    0A8C: write_memory 4@ size 4 value 1@ virtual_protect 0 // X
    4@ += 4 // Y
    0A8C: write_memory 4@ size 4 value 2@ virtual_protect 0 // Y
    4@ += 4 // Z
    0A8C: write_memory 4@ size 4 value 3@ virtual_protect 0 // Z
    0AB2: ret 0
    
    
    
    //0AB1: @GET_AIM_TARGET_ACTOR 1 IN_RADIUS_FROM_CROSSHAIR 400.0 _STORE_TO 0@
    :GET_AIM_TARGET_ACTOR
    FOR 28@ = 0.0 TO 0@ STEP 8.0
        0A8D: 29@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
        000A: 29@ += 0x4
        0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
        for 30@ = 0 to 35584 step 0x100
            0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0
            000A: 29@ += 0x1
            if and
                0029:  31@ >= 0x00 
                001B:  0x80 > 31@
            then 
                005A: 31@ += 30@
                if
                056D:   actor 31@ defined
                then
                    if
                    803C: $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int)
                    then
                    04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
                    068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@
                        if and { PUT YOUR CHECKS RIGHT BELOW THIS...}
                        06BD:   no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
                        80DF:   actor 31@ driving
                        8118:   actor 31@ dead 
                        02CB:   actor 31@ bounding_sphere_visible 
                        then
                                04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ 0.0 0.0 0.0  
                                0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 10@ Y 11@ Z 12@ store_screen_X_to 13@ Y_to 14@
                                0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@
                                if
                                0035:   28@ >= 15@ // (float) 
                                then
                                    0AB2: 1 31@       
                                end  
                        end
                    end
                end
            end
        end
    
    END
    0AB2: 1 -1
    
    
    
    
    :GET_AIMING_POSITION
    Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
    0A9F: 5@ = current_thread_pointer 
    5@ += 80 
    0A8E: 6@ = 5@ + 12 // int
    4@ = 2.5 
    0AA6: call_method 5327216 11989032 num_params 6 pop 0 6@ 5@ 3@ 2@ 1@ 4@  
    0AB2: ret 3 8@ 9@ 10@
    
    
    //0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 0@ Y 1@ Z 2@ store_screen_X_to 3@ Y_to 4@
    :getScreenXYFrom3DCoords
    0AC7: 14@ = var 0@ offset
    0AC7: 15@ = var 3@ offset
    0AC7: 16@ = var 6@ offset
    0AC7: 17@ = var 9@ offset
    0AA5: call 0x70CE30 num_params 6 pop 6 {18@ 18@} 0 0 17@ 16@ 15@ 14@
    0007: 12@ = 640.0
    0007: 13@ = 448.0
    0A8D: 14@ = read_memory 0xC17044 size 4 virtual_protect 0
    0A8D: 15@ = read_memory 0xC17048 size 4 virtual_protect 0
    0093: 14@ = integer 14@ to_float
    0093: 15@ = integer 15@ to_float
    0073: 12@ /= 14@
    0073: 13@ /= 15@
    006B: 3@ *= 12@
    006B: 4@ *= 13@
    0AB2: ret 2 3@ 4@  __SBFTR 

     

    Când am văzut asta m-am simţit de parcă sunt pe şina de tren, şi mai are trenul 2 metri până dă peste mine.

    • Upvote 1
    • Downvote 4
    • Nickname:Frank
    • Level:47
    • Varsta:19
    • Vechime pe server(se verifica):3 ani (de prin 2014 am inceput sa joc)
    • Numar de ore petrecute pe server in fiecare zi: 5-6 depinde de zi
    • Titluri importante castigate pe sever (se verifica): Cel mai competent helper / Cel mai acctiv helper / si diferite victorii in cadrul factiunilor in care am fost
    • Rank actual in factiune(se verifica):2
    • Sanctiuni in ultima luna: - 
    • Poza cu /stats:
    • De ce doresti sa te alaturi acestui clan?: Pentru ca este putin mai frumos si deosebit fata de celelalte clanuri
    • Ai mai facut parte dintr-un clan? Daca da, de ce ai iesit?: Am fost LK, am fost scos cand s-a dat restart, si nu am mai luat legatura cu lider-ul sa intru inapoi..
    • O mica descriere a ta:Sunt un om ambitios, imi place sa fiu mereu pe locul 1, sunt o fire dinamica..
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...