Jump to content

Fulgerul

LinkManiac
  • Posts

    206
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Fulgerul

  1. Practic cel mai bun comentariu de până acum! Într-adevăr, ai foarte mare dreptate. Însă, din păcate, conducerea Linkmania nu este de acord cu statul AFK. Fiindcă dacă ar fi, ar putea să-l legalizeze și gata. Nici eu nu văd problema în statul AFK. Eu văd problema în vânătoarea cauzată de regulile anti-AFK puse pe un server în care se face AFK la greu. Și eu sunt de acord să se activeze acel MU Helper de la Webzen și să fie 100% legală utilizarea lui, fără preluări de spoturi și alte nebunii. Totuși, mulți jucători nu sunt de acord fiindcă ei vor să ia spotul altora care stau AFK, pentru ca apoi și ei la rândul lor să fie AFK, desigur. Se crează astfel o tensiune și o instabilitate în joc. Problema nu este AFK-ul în sine, ci faptul că există o reguli împotriva acestuia, care sunt însă făcute pentru a putea fi încălcate. Drept dovadă, am ajuns să avem MU Poliție în loc de MU Linkmania. Secțiunea de Plângere a fost mult timp ringul de luptă între jucători, ca să se elimine unul pe celelălalt apelând la BANHAMMER. Problema aceasta trebuie rezolvată urgent, dar cum? Nu există doar un singură soluție la această. Sunt cel puțin două soluții diametral opuse, dintre care amintim următoarele:
    1. Fie se face în așa fel încât nimeni să nu mai stea AFK pe motiv că nu mai pot să crească astfel, utilizând sugestia postată de mine anterior.
    2. Fie se legalizează în proporție de 100% statul AFK, astfel încât să nu mai fie întemeiate partidele de vânătoare între jucători pe tema AFK.
    Altfel, dacă se păstrează situația anterioară, se va ajunge la concluzia nefericită că toți stau AFK că e nevoie dar ... AFK-ul este interzis!!! Of ...

  2. Antihackul este plătit, să știi. La fel și suportul tehnic, fiindcă altfel nu se poate. Iar hackerii se vor lăsa de meserie fiindcă nu le vor mai funcționa hackurile, adică acele programe ajutătoare de tip main2 cu care ei puteau să distrugă CS-ul, să distrugă serverul, să distrugă tot. Gata cu ei!

  3. Cine stă AFK stă pe propria lui răspundere, dar se știe că regula privind AFK-ul este făcută pentru a putea fi încălcată ... De ce să nu eliminăm AFK-ul?
    Eliminarea AFK-ului nu înseamnă faptul că acesta este interzis, ba din contră, este 100% permis dar nu ajută cu nimic fiindcă crești foarte greu AFK.

  4. Pentru norbymacso: Te poți muta pe subserverul PVP la fel de bine și te lupți cu adversarii cât dorești dacă ești viteaz, fără a mai face vânătoare.
    Pentru mine, un server de MU civilizat trebuie să respecte 2 condiții fundamentale: să nu se folosească programe ajutătoare și să nu se vâneze.
    Prima condiție va fi cu siguranță îndeplinită odată cu apariția noului server, întrucât acesta va avea un antihack incorporat și suport tehnic asigurat.
    A doua condiție nu poate fi îndeplinită nici prin trecerea la sezonul 100, ci numai prin eliminarea prilejurilor de vânătoare, precum AFK-ul, de exemplu.
    În concluzie, pe mine, în calitate de viitor jucător al serverului de MU Linkmania, nu mă interesează decât să am parte de un server de MU civilizat.
    Prea puțin contează felul în care va fi implementată această civilizare și prea puțin contează pentru mine setările viitorului server de MU Linkmania.
    Eu doar am dat niște idei, nimic mai mult. În zilele care urmează, administrația Linkmania va stabili setările serverului, iar apoi îl va deschide pentru voi.

  5. Vânătoarea este o invenție tâmpită marca MU Linkmania a unora care au umplut serverul de fel și fel de programe ajutătoare doar ca să-și îndeplinească scopurile. În niciun caz aceasta nu poate face parte dintr-un joc civilizat de MU. Iar vânătoarea de pe Linkmania este unică în lume, să știi. Poate că ar fi bine ca serverul să fie promovat astfel: „MU Linkmania, singurul server de MU din lume în care vânătoarea este la ordinea zilei. Dacă doriți să vă nimiciți adversarul și să nu-l mai lăsați să joace, vă invităm pe server!". Așa a distrus vânătoarea fostul server și așa au plecat mai toți jucătorii de pe el. Iar MU Linkmania poate deveni un server MAX PVP prin adăugarea unui subserver PVP, unde nu se face altceva decât ... PVP (sau se și poate crește, dar pe propriul risc). Iar noțiunea de preluare a unui spot (din această cauză serverul a devenit MU Poliție și se juca într-o bună parte pe forumul de Plângeri) nu va mai avea sens, fiindcă spoturile vor fi făcute în așa fel încât să nu se poată crește stând într-un singur loc. Spoturile nu vor mai aparține nimănui, astfel încât nici vânătoarea pe spoturi nu va mai exista. Iar, în cele din urmă, dacă se ajunge la concluzia că MU Linkmania trebuie să fie un fel de „idle game”, atunci se poate legaliza statul AFK pe spot și se va activa MU Helper și gata, nu e greu.

  6. Eu nu doresc un server de MU pe placul meu, ci unul ca lumea. Cu alte cuvinte, vânătoarea care a distrus serverul anterior să fie diminuată măcar. Văd că voi nu mai aveți argumente contra, drept urmare le inventați. Nu cred că place multora acea luptă pentru spoturi și pentru eliminarea din joc a adversarilor prin BAN. Linkmania a fost mereu low XP și mereu va fi, chiar dacă nu se va mai sta AFK. Iar versiunea 97d nu permitea decât subservere PVP, nu și NON-PVP, înțelegi? Nu înțeleg de ce nu se respectă principiul de fair-play, iar scopul acestui joc devine acela de a nu mai lăsa pe altul să joace, prin faptul că unii fac orice pentru a sta AFK. Au apărut multe programe de stat AFK din această cauză. Iar acestea trebuie să dispară. Deci vom tăia răul de la rădăcină, iar acesta este statul AFK pe spot. Vom elimina cauza, adică AFK-ul și nu efectul, adică faptul că unii cresc nestingheriți 24 de ore pe zi și ocupă toate spoturile, în timp ce alții nu pot crește din cauza lor. E bine așa?

  7. Eu doresc să stau 100% ONLINE, 0% AFK. Până acum a fost server low XP, iar AFK a fost permanent descurajat, pe motiv că ar trebui să se crească numai stând la calculator. Într-adevăr, aici apare o contradicție. Fie se mărește XP la 100x și se elimină spoturile, fie se lasă XP la 25x și se legalizează AFK. Cu alte cuvinte, până acum AFK a fost necesar, dar ilegal. De unde rezultă vânătoare, KS și PK la greu. Nu prea înțeleg de ce serverul de MU Linkmania trebuie să devină o poliție virtuală, iar secțiunea Plângeri să fie cea mai accesată de pe forum, urmată de cea Banați. Pe 97d a fost mai bine, dar apoi s-a aprins instinctul de polițist și pofta de a vâna a jucătorilor de pe server. Oricum, dacă stai mereu AFK nu ai cum să strângi jewels, deci trebuie apelat la clickerul Elite. Rezultă serverul de MU Vânătoare. Soluția ideală pentru voi ar fi o activare a MU Helper, care vă lasă să luați orice de pe jos fiind AFK. Dar, din păcate, conducerea serverului este împotriva acestei idei de MU Cookie Clicker, așa că eu am propus o soluție alternativă la marea problemă a AFK-ului.

  8. Într-adevăr, nu poți prelua un spot, cel puțin nu la fel de ușor. Tocmai de aceea, această idee împotriva PK-ului pe spot ar trebui îmbinată cu una împotriva AFK-ului. E posibil ca acest sezon 6 episod 3 să includă un detector de AFK care să te scoată din joc după o perioadă de timp. Sau, fiindcă ar putea să-i scoată din joc și pe cei care nu sunt AFK, dar care nu se mișcă și nu scriu nimic, ar fi mai bine să se facă în așa fel încât să fie tratată cauza, nu efectul problemei AFK pe spot. Nimic mai simplu decât implementarea necesității de a te mișca puțin pentru a crește eficient. Vom vedea ce va ieși până la urma urmei.

  9. Mulțumesc foarte mult! Ideea este că pe subserverul PVP se pot face lupte fără a se face PK pe spot, iar pe cel NON-PVP se crește fără posibiltatea de a face ... PK pe spot. Cu cât mai puține reguli, cu atât mai puține oportunități de vânătoare. Într-adevăr, foamea de XP este foarte mare. Și nu doresc să joc MU singur pe server. Oricum, pe MU Linkmania a existat dintotdeauna ideea că jocul ar trebui să fie jucat ON și nu AFK, deci nu văd unde ar putea fi problema. Până la urma urmei, MU nu este Cookie Clicker, din câte știu eu.

  10. Serverul ar putea avea 2 subservere: unul PVP în care te lupți cât vrei și unul NON-PVP în care crești. Nu am zis că ar trebui să fie tot serverul NON-PVP.
    Farmecul jocului MU este să crești ON atât cât poți. AFK-ul a fost dintotdeauna descurajat. Plus că pentru a obține jewels AFK toți au avut nevoie de Elite.
    Am o sugestie alternativă pentru voi. Să se implementeze MU Helper, dar să se legalizeze statul AFK și culesul de jewels AFK, să nu mai fie vânătoare.

  11. acum clickerul din mu aduna jwls si ce vor muschii vostri , poti creste afk cu bk chiar daca sunt mobii imprastiati(cu un spear si clickerul dp aceasta versiune n-ai treaba)

     

    Cel mai probabil acel MU Helper va fi dezactivat pe MU Linkmania fiindcă dintotdeauna s-a încurajat statul ON și nu AFK. Dar, în fine, vom vedea cum va fi ...

     

     

    Chiar nu se poate face în așa fel încât MU să fie jucat cu adevărat, nu să se stea AFK toată ziua și toată noaptea pe spoturi pentru a crește? Asta nu înseamnă că ar trebui ca serverul să fie „high XP”. Pur și simplu ar fi indicat ca pe spoturi să se poată crește mai repede stând la calculator decât AFK. Cum așa? Foarte simplu. Se pot păstra spoturile „default” de pe MU oficial. Cine dorește să crească, să se miște, să nu poate să stea într-un singur loc. Așa nu vor mai fi probleme legate de AFK sau vânătoare de tot felul pentru a crește. Spoturile nu vor mai fi ocupate non-stop. Evident, rata de XP va fi mărită în așa fel încât un jucător să crească la fel de mult în câteva ore de stat ON (nu AFK, fiindcă nu se mai poate) cum creștea un jucător pe serverul vechi stând 24 de ore pe un spot.

    dai /follow si pornesti clickerul de coordonate ... afk , ok nu pornesti clickerul de coord dar tot dai follow si 1 individ ii plimba pe restul care dorm ... , ok scoti comanda /follow dar daca toti stau pe aceleasi coordonate si 1 se invarte in jurul lor si omoara mobi tot primesc exp + ca si in "default" sunt spoturi de 2-3 mobi si iar scandal pe aia ...

     

     

     De asemenea, se poate crea un subserver PVP pentru cei care doresc să se lupte și unul NON - PVP pentru cei care doresc să crească fără riscul de PK pe spot. Astfel, PK pe spot nu va mai fi pedepsit întrucât cine dorește să crească pe subserverul PVP își asumă riscul de PK. În acest fel, cei puternici pot să crească pe subserul PVP care va avea spoturile mai libere. Se pot crea și restricții în funcție de reseturi, nu numai de nivel, pentru intrarea pe anumite hărți, de exemplu. Sau pentru un subserver PVP pentru cei cu puține reseturi. Cel puțin așa sunt implementate unele servere mai noi de MU, ele pot contoriza nativ și numărul de reseturi.

     

    asta nu idee rea singura problema e ca imparti comunitatea in doua chiar daca poti intra cu acelas caracter pe ambele servere si se poate lega si guild/ally chatul ...

     

     

    Sau, pur și simplu, dacă permite serverul, se poate crea un sistem de level continuu, fără reseturi. Adică nivelul maxim să fie unul foarte mare (de exemplu, 10000). La fel de bine se poate face și un număr maxim de reseturi posibile, astfel încât să apară noțiunea de build. Cu alte cuvinte, nu mai contează doar nivelul / numărul de reseturi într-o luptă PVP, contează și felul în care sunt alocate punctele (strength, agility, vitality, energy, eventual și command). Doar am dat niște sugestii, nimic mai mult. Sper numai ca, orice setări ar avea, serverul acesta nou să fie mai bun decât cel vechi, nu doar să aibă versiune nouă și atât.

     

    am jucat si eu pe servere diferite ... fara rr , cu 400 puncte dupa rr , grand reset etc pentru asta iti trebe un staff cu experienta , serios si mult timp liber (aici nu cred ca e cazul) cat despre build-uri ... de aia e fun jocul primele reseturi ca poti face diferenta din puncte+set :D

     

    @eu cred ca singura posibilitate (pe linkmania) e acelas exp pe ultimele harti (arena,k6-7,kanturu,icarus si ce o mai fi pe s6) si spoturi pentru toata lumea ... daca o sa fie iar cum a fost inainte clar ... 1 individ cu 2 pc-uri si teamviewer creste 2 party-uri pe cele mai bune spoturi iar ceilalti 9 insi dorm linistiti si stau in top 10 ...

    1xp si fara spoturi :shock:

    si fara mobi , 1xp/pk :rofl2:

     

     

    Chiar și așa, cu /follow, tot trebuie să fi cineva ON, că dacă ar fi toți AFK, nu ar putea crește! Nu se va mai sta pe spot noaptea, fiindcă nimeni nu va sta toată noaptea ON! Să nu mai zic că dacă sunt mai mulți din party ON și nu AFK se crește mai repede ...

    Și nu înțeleg care ar putea fi problema cu serverul NON - PVP ... Mi se pare o idee excelentă pentru reducerea problemelor pe server ... De ce ar împărți comunitatea în două? Într-adevăr, cei cărora le place să fure spoturi prin PK vor dispărea, dar asta nu înseamnă că a rămas o comunitate sănătoasă pe server?

  12. Observ că nimeni nu a înțeles că rata de XP va fi mârită astfel încât să se crească la fel de repede ON precum se creştea înainte AFK ... De exemplu, ar putea fi 100x. Ce rost are un XP mic ca înainte şi să se crească AFK (cu problemele aferente şi vânătoarea, care se pare că este plăcută multora) când se poate creşte la fel de repede dar ON şi cu o ratâ mai mare de XP? De fapt, dacă stăm puțin să ne gândim, vânătoarea pentru spoturi (ați uitat de secțiunea de plângeri plină de vânătoare la adresa celor care stau AFK şi culeg jewels?) a distrus serverul anterior! În concluzie: răul trebuie tăiat de la rădăcină, fiindcă acesta a fost omniprezent pe MU Linkmania şi acum trebuie să dispară.

  13. Chiar nu se poate face în așa fel încât MU să fie jucat cu adevărat, nu să se stea AFK toată ziua și toată noaptea pe spoturi pentru a crește? Asta nu înseamnă că ar trebui ca serverul să fie „high XP”. Pur și simplu ar fi indicat ca pe spoturi să se poată crește mai repede stând la calculator decât AFK. Cum așa? Foarte simplu. Se pot păstra spoturile „default” de pe MU oficial. Cine dorește să crească, să se miște, să nu poate să stea într-un singur loc. Așa nu vor mai fi probleme legate de AFK sau vânătoare de tot felul pentru a crește. Spoturile nu vor mai fi ocupate non-stop. Evident, rata de XP va fi mărită în așa fel încât un jucător să crească la fel de mult în câteva ore de stat ON (nu AFK, fiindcă nu se mai poate) cum creștea un jucător pe serverul vechi stând 24 de ore pe un spot. De asemenea, se poate crea un subserver PVP pentru cei care doresc să se lupte și unul NON - PVP pentru cei care doresc să crească fără riscul de PK pe spot. Astfel, PK pe spot nu va mai fi pedepsit întrucât cine dorește să crească pe subserverul PVP își asumă riscul de PK. În acest fel, cei puternici pot să crească pe subserul PVP care va avea spoturile mai libere. Se pot crea și restricții în funcție de reseturi, nu numai de nivel, pentru intrarea pe anumite hărți, de exemplu. Sau pentru un subserver PVP pentru cei cu puține reseturi. Cel puțin așa sunt implementate unele servere mai noi de MU, ele pot contoriza nativ și numărul de reseturi. Sau, pur și simplu, dacă permite serverul, se poate crea un sistem de level continuu, fără reseturi. Adică nivelul maxim să fie unul foarte mare (de exemplu, 10000). La fel de bine se poate face și un număr maxim de reseturi posibile, astfel încât să apară noțiunea de build. Cu alte cuvinte, nu mai contează doar nivelul / numărul de reseturi într-o luptă PVP, contează și felul în care sunt alocate punctele (strength, agility, vitality, energy, eventual și command). Doar am dat niște sugestii, nimic mai mult. Sper numai ca, orice setări ar avea, serverul acesta nou să fie mai bun decât cel vechi, nu doar să aibă versiune nouă și atât.

    • Upvote 2
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...