Jump to content

GReedy

Inactive
  • Posts

    370
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by GReedy

  1. mdea... citesc si ma ingrozesc.

    in primul rand fara scoala esti un lake pansat oricat de destept ai fi. poate numai daca esti un geniu poti razbii in viatza fara scoala.

    apoi. de invatzat invetzi pentru tine nu pentru prof sau note. o sa vezi mai tarziu in viatza daca iti va fi de folos sau nu.

    profii sunt si ei oameni si nu sunt perfecti dar un lucru este clar. aia stiu muult mai multe decat voi.

    nu cred ca are nimeni pretentia sa aibe careva 10 pe linie. dar de invatzat trebuie sa inveti macar sa treci clasa. valoarea ta reala nu sta in note. ci in ceea ce ramane dupa scoala.

    chiar daca nu imi convine trebuie sa recunosc ca ai mare dreptate, mie mi`a fost fooarte greu la examen pt ca nu am invatat in timpul anului..mi`am stricat toata media....9,13 pe generala shi cu notele de la examen am scazut la 7,59...am ajuns pana la urma la un liceu cu profil tehnic sad.gif .dar totushi...sunt atatia profesori cretini in zilele de azi...nici nu itzi vine sa te mai duci la scoala....mi`a pus 3 la religie pt k nu am invatat shi in aceashi zi aveam teza la mate....anyway....

    don`t be a fool,stay at school

    vreausa vad si eu omul ala realizat in viatza care are 2 clase si alea repetate de doua ori. aratati-mi si mie omul ala sa merg la el sa-i spun ca este un bazat.

    ia ca exemplu orice manelist(care canta nu care asculta).asta a mai ramas din romania...

  2. @Question no1

    The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II Preview - First Look

    -<=Take an exclusive first look at this epic strategy sequel, which will combine the scale and scope of the award-winning Lord of the Rings motion pictures with the fantastic lore of author J.R.R. Tolkien's novels.=>-

    The Academy Award-winning Lord of the Rings motion pictures made novelist J.R.R. Tolkien's classic fantasy novels live again on the big screen. Last year, the team responsible for Command & Conquer: Generals brought the fantasy movies home in the form of an epic real-time strategy game. The team is now back working on a sequel, Battle for Middle-earth II, which will be built out with the full library of lore offered by Tolkien's novels now that publisher EA has secured the rights to the books to go with its movie license. In plain English, this means bigger fortresses, bigger battles, and more spectacular effects.

    According to senior producer Mike Verdu, the team is focusing on three major points to improve the sequel: "Unlocking the world of Middle-earth, customization, and depth of strategy." For starters, the entire world of Middle-earth is now available for the team to play with, since both the novels and the movies are fair game to explore. As a result, the game's playable factions have received an overhaul. Yes, the orc hosts of Mordor return, as do the Uruk-hai legions of Isengard. However, there will be several all-new playable factions, including the "goblins and monsters" faction (which includes the diminutive beasties and their ferocious friends, like the easily insulted giant spiders of Mirkwood Forest that vexed Bilbo Baggins in The Hobbit) and separate factions for the elves and the dwarves of Middle-earth. In addition, the factions of Gondor and Rohan, which were two separate groups in the original game (Gondor being the heavily armored fortress defenders, and Rohan being the nomadic horse riders who focused their strategies around powerful "hero" characters like Prince Eomer and the wizard Gandalf), have been combined into a single playable faction that combines the strengths of both.

    The sequel will also offer customization in two specific ways. First, instead of being stuck with only the precreated "hero" characters from the movies, you'll actually be able to create your very own hero characters by customizing their appearances, hair colors, and wielded weapons, along with their skills and powers. Like the heroes from the original game, your custom-built heroes can gain experience in battle, gain experience levels, and unlock new powers as they go. The second sort of customization will come in the form of expanded fortress building. Unlike the first game, which required you to build your castles, guard towers, and walls on predetermined spots on the map, the sequel will let you build your fortresses anywhere you please, and you can build as many walls around them as you wish (assuming your faction has walls available). Your bases will start out as central stations (similar to the command centers in Command & Conquer: Generals) that can be upgraded in many different ways, though the concept of "building veterancy" from the first game (buildings would become "better" over time, producing stronger soldiers the more you used them) will not return in the sequel.

    Finally, the sequel will attempt to offer more by not only bringing back every unit that appeared in the first game, but by also filling out the ranks with new factions and units and new easy-to-use strategic options. For instance, the game will have smart formations so your troops (whether they be the foot soldiers of Gondor or the Black Riders of Mordor) will fall into ranks that make sense. As a result, your armored troops will automatically shuffle to the front to keep the archers protected in the back. In addition, the game will also introduce the tactical principle of flanking, so you'll receive attack bonuses for sneaking around to your enemies flanks instead of trying to always attack from the front. Players that make good use of flanking will have a strong advantage in even battles, and they'll have a decisive advantage over smaller forces. And while building veterancy is a thing of the past, your armies will still gain experience and become stronger the longer they survive.

    However, just like in the first game, all players will be rewarded for aggressive exploration and expansion, since the sequel's resource system will reward you for seeking out new territory. If nothing else, fortresses with farms and other resource-producing buildings that are put too close together won't receive as much of a bonus as buildings that are spread out. Consequently, it'll be within your best interest to capture and hold as much real estate as possible.

    In addition to expanded armies, the sequel will also include navies. Ship-to-ship combat will make its debut in Middle-earth with battles on beautifully rendered, shimmering seas that make use of fancy specular lighting effects that sparkle in the sunlight and ebb and flow over shallows. Apparently, all "good" factions (the elves, dwarves, and humans) will have access to elven corsairs, while all "evil" factions (Mordor, Isengard, and the goblins) will have access to the black-sailed warships that appeared in Return of the King. All ships will be manned by archers that can rain arrows onto either enemy ships or enemies on land, though you can also research fire arrow upgrades that let your ships set their enemies ablaze. Even these archery battles will look spectacular thanks to the game's impressive particle effects (which model the fires on flaming arrows) and the growing flames on ships that are set ablaze.

    Sursa:Gamespot

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    Official Trailer Official Movie

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    happy? tongue.gif

  3. King Kong: primele impresii

    Când o să fiu MARE, vreau să mă fac gorilă

    O mostră de acţiune mai sălbatică şi mai păroasă n-am pomenit de multă vreme. La finele E3-ului, îmi formasem doar o idee vagă despre nebunia asta ludică, proslăvită la vremea aceea de Ubisoft drept "cel mai impresionant şi de succes joc din 2005". Mai apoi, am citit curios primele avanpremiere, am văzut primele imagini... dar parcă mai lipsea totuşi ceva din ele. Ceva gorilă mare şi fioroasă, cunoscută din moşi strămoşi pe marele ecran sub numele de "King Kong". Ideea nu e nouă, ştim cu toţii; dar asta nu l-a împiedicat pe baciul Peter Jackson să se apuce de o nouă ecranizare, sau pe cei de la Ubisoft să profite de ocazia ivită pentru a mai scoate un joc.

    Ca orice transpunere cine-ludică de actualitate, Peter Jackson's King Kong se va lăbărţa pe o puzderie de platforme, de la bătrânul PC, la consolele PlayStation, Xbox şi Nintendo, ba chiar şi pe micul PSP va fi înghesuită cumva namila (habar n-am cum!). Mai puţin cunoscut este faptul că la producţia jocului participă trei studiouri - coordonarea făcându-se din Montpellier, sub supravegherea lui Michel Ancel, iar câteva versiuni fiind împărţite între studiourile din Montreal şi cel din Bucureşti. Da, să vezi şi să nu crezi, versiunea de PC şi cea de PSP sunt făcute chiar la noi! Iar din câte-am văzut în demo, jocul e pe mâini bune.

    Începusem să spun că primele avanpremiere au reuşit să-mi formeze doar o imagine parţială despre acţiunea jocului din perspectiva lui Kong. Nu-mi închipuisem eu că ditamai maimuţa va fi chiar atât de brutală în timpul luptelor, chiar atât de sprintenă în goana după domniţa neajutorată, sau chiar în halul ăla de păroasă! Din momentul în care eşti pus în ceafa lui Kong, ai parte de o experienţă cu totul inedită. Secvenţele de cafteală din versiunea demo debordează deja de bestialitate, şi mi-au trebuit câteva momente să mă obişnuiesc cu forţa brută ce-mi fusese încredinţată. Pe lângă pumnii azvârliţi cu poftă în capul raptorilor întâlniţi pe parcurs, Kong mai poate profita de ameţeala acestora pentru a-i culca la pământ şi a le despica realmente fălcile (păcat că finish-ul nu e explicit până la capăt...), sau să-i ridice pe umeri şi să-i îndoaie până crapă maţele-n ei. Salturile pe pereţi şi aterizările în forţă sunt de asemenea posibile, iar la un moment dat m-am trezit chiar cu un buştean zdravăn în braţe, trosnind cu el raptorii care se ţineau ca scaieţii de fundul meu blănos.

    Controlul mi s-a părut cel puţin ciudat, la început. Era ca şi cum toate mişcările ar fi fost deja stabilite şi aşteptau doar să fie declanşate de apăsarea unei taste, la momentul oportun. Impresia asta nu m-a părăsit nici la finalul demo-ului, când încă apăsam bezmetic tastele de atac şi furie ("Rage"), fără să-mi pese câtuşi de puţin dacă mai încasam şi eu câte-o coadă de T-Rex peste spinare. Pentru că, pur şi simplu, nu contează. Nu-ţi scade viaţa, nu ţi se strică armura, ci eventual te întărâtă să-i baţi şi mai crunt, după ce te ridici iar de jos. Toate luptele decurg simplu şi fluent, dar în acelaşi timp sunt extrem de captivante, iar la finalul lor ai un sentiment de împlinire animalică ce riscă să creeze dependenţă, în varianta finală a jocului.

    Nu mai puţin impresionante sunt şi efectele vizuale, aplicate cu iscusinţă la tot pasul. Ploaia apăsătoare, razele de lumină care răzbat pe ici şi colo, cromatica specifică fiecărei scene (dar consistentă în ansamblu), redau împreună o atmosferă densă şi sălbatică. Privind totuşi puţin mai departe, nu mă pot abţine să nu remarc limitarea strictă a nivelurilor: n-ai cum să cazi în prăpăstii, nu te poţi căţăra pe oriunde te taie capul (chiar dacă locul respectiv părea uşor accesibil)... în fine, nu poţi face decât ceea ce vor producătorii să faci. În toiul acţiunii frenetice, ăsta nu e neapărat un lucru rău. Dar în momentele de respiro, atunci când ai timp şi, eventual, chef de explorare, constaţi cu stupoare că nu prea ai ce să explorezi. Rămâne să vedem dacă jocul final va fi ceva mai deschis.

    Când o să fiu MARE, vreau să-i fugăresc pe ăia mici

    Uite că mă apropiu de final, şi n-am pomenit încă o boabă despre cum e să fii în pielea omuleţilor rătăciţi pe insula lui Kong. Echipa de explorare va avea parte de propriile aventuri, la care vei participa dintr-o perspectivă first-person, în rolul lui Jack Driscoll. Demo-ul include şi o astfel de misiune, în care eşti mereu pe fugă, încercând cu disperare să scapi de colţii unui T-Rex imens. Mitraliera din dotare - care în orice alt shooter ţi-ar fi garantat o porţie sănătoasă de kill-uri - se dovedeşte a fi aici un instrument rudimentar de distragere a atenţiei dinozaurului (oarecum invincibil), măcar atâta cât restul echipei să poată meşteri o cale de scăpare. Muniţia ţi se termină destul de repede, iar suliţele culese pe drum nu sunt nici ele cu nimic mai ameninţătoare. Dar vor fi... 'colo mai la iarnă, atunci când vei face cunoştinţă cu băştinaşii piromani de pe insulă.

    Una peste alta, cele două misiuni din demo au trecut destul de repejor, iar cotonogeala lui Kong m-a lăsat tânjind după mai mult. Sper ca cele 29 de misiuni finale să fie mai îndestulătoare, pentru că altfel jocul riscă să dureze mai puţin decât ultima trilogie a lui Peter Jackson.

    Din fericire, scenariul rămâne încă o necunoscută, aceste misiuni scoţând în evidenţă doar intensitatea şi brutalitatea acţiunii, nu şi cursul pe care-l va urma aceasta. Iar cum intriga şi cadrul general al aventurii au fost deja prezentate în preview-ul nostru anterior, nu-mi mai rămâne decât să aştept cuminte sărbătorile de iarnă.

    http://img417.imageshack.us/my.php?image=17up.jpghttp://img421.imageshack.us/my.php?image=23ae.jpghttp://img420.imageshack.us/my.php?image=35ez.jpghttp://img408.imageshack.us/my.php?image=44qb.jpg

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    Sursa:Jucaushii.ro

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

  4. "Nintendo Revolution"-eaza printr-un pret de numai 99 USD?

    Zvonurile joaca un rol esential in campaniile de promovare pentru un produs, iar zona de gaming a cunoscut o doza importanta de speculatii inca de la anuntarea intentiilor de producere a noilor console de joc.

    De la presupunerile asupra specificatiilor tehnice si a posibilitatilor de calcul specifice creatiilor Sony, Microsoft sau Nintendo, pana la preturile acestora sau la jocurile compatibile, zvonurile au circulat fara intrerupere, ridicand nerabdarea gamerilor la cote maxime.

    Cel mai recent zvon lansat in legatura cu Nintendo Revolution este pretul de numai 99 de dolari. In cazul in care zvonul se va transforma in realitate, Nintendo ar dinamita practic concurentii, ale caror configuratii propun un cost mult mai mare pentru produsul final. Xbox 360 are un pret anuntat de aproximativ 400 de dolari, in timp ce Play Station 3 se asteapta sa fie pe aproape, daca nu chiar ceva mai mult.

    Daca zvonul se adevereste, practic Nintendo si-ar crea o categorie proprie, parasind competitia directa cu Xbox 360 si cu PlayStation 3 si detasandu-se de zona jucatorilor cu pretentii high-end.

    Bineinteles, zvonul ar putea fi doar o simpla manevra de descurajare a gamerilor care intentioneaza sa cumpere consolele Microsoft sau Sony, dar momeala pretului mai mic de 100 USD s-ar putea dovedi extrem de rentabila.

    Este de mentionat, totusi, ca Nintendo nu si-a vandut niciodata consolele in pierdere, iar daca Revolution-ul de 99 USD va deveni realitate, ne putem astepta ca potentialul de calcul al consolei sa fie numai o umbra a specificatiilor anuntate pentru Xbox si PS 3.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    Sursa:Softpedia News

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    deci nici nu trebuia sa mentionam Revolution pana la urma...la 99 USD, face parte cu totul din alta categorie de console sad.gif

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    deabea acum realizez ca de fapt asta este si o confruntare intre ATI(Xbox) si nVIDIA(PS3)

  5. Cat despre Nintendo Revolution, se pare ca aceasta va fi doar o consola de jocuri, care este posibil sa ofere si suport pentru redarea DVD-urilor(inca nu se stie sigur). Noutatea pe care o ofera consola celor de la Nintendo consta in controlerul wireless, care seamana cu o telecomanda de televizor, putand fi tinut cu usurinta intr-o mana si care va avea integrat un senzor de miscare(cel mai probabil un giroscop) care va sincroniza miscarile controlerului cu actiunile de pe ecran. Astfel, controlerul va putea fi folosit pe post de pistol, sabie, sau chiar....volan.

    Tocmai de`asta nici nu l`am mai pus in poll,nu are nici o sansa contra PS3 si Xbox360.

    Mai multe despre controller`ul Nintendo AICI

  6. Ca si pan acu cei de la ea games ne-a lasat cu gura cascata la ce simulatoare au scos,chiar dak mai e pana in nov,sper ca nfs most wanted sa arate la fel de bine ca shi underground 2,cu mult mai multe masini si acceosrii alea,stitzi voi mai departe ... apropo traiesca ea(games)sports  occasion14.gif

    underground`urile numai simulatoare n`au fost....poate Porsche a fost cat de cat......joaca GTR sa vezi ce`i ala simulator eusa_whistle.gif

    deabea astept sa apara MW cred ca o sa fie un succes total icon_thumright.gif

  7. Hmmmm.......ma mir ca nu a scris nimeni de American History X

    chiar interesant filmul,mi`a placut mult.am auzit ca a fost cenzurat si ca de fapt la sfarshit dupa ce isi gaseste fratele mort se rade din nou in cap si ishi tatueaza o svastica, iar filmul se termina cu el plecand dupa afro-americani...voi atzi auzit de asha cva?

  8. ma tot uit la specificatii si nu`mi dau seama care consola este mai buna...

    voi ce credeti?

    Xbox 360 System Performance Specifications

    Custom IBM PowerPC-based CPU

    -Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each

    -Two hardware threads per core; six hardware threads total

    -VMX-128 vector unit per core; three total

    -128 VMX-128 registers per hardware thread

    -1 MB L2 cache

    CPU Game Math Performance

    -9.6 billion dot product operations per second

    Custom ATI Graphics Processor

    -10 MB of embedded DRAM

    -48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines

    -Unified shader architecture

    Polygon Performance

    -500 million triangles per second

    Pixel Fill Rate

    -16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA

    Shader Performance

    -48 billion shader operations per second

    Memory

    -512 MB of 700 MHz GDDR3 RAM

    -Unified memory architecture

    Memory Bandwidth

    -22.4 GB/s memory interface bus bandwidth

    -256 GB/s memory bandwidth to EDRAM

    -21.6 GB/s front-side bus

    Overall System Floating-Point Performance

    -1 teraflop

    Storage

    -Detachable and upgradeable 20GB hard drive

    -12x dual-layer DVD-ROM

    -Memory Unit support starting at 64 MB

    I/O

    -Support for up to four wireless game controllers

    -Three USB 2.0 ports

    -Two memory unit slots

    Optimized for Online

    -Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music

    -Built-in Ethernet port

    -Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g

    -Video camera ready

    Digital Media Support

    -Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD

    -Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs

    -Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive

    -Custom playlists in every game(niiice)

    -Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005

    -Interactive, full-screen 3-D visualizers

    High-Definition Game Support

    -All games supported at 16:9, 720p, or 1080i, with anti-aliasing

    -Standard-definition and high-definition video output supported

    Audio

    -Multi-channel surround sound output

    -Supports 48KHz 16-bit audio

    -320 independent decompression channels

    -32-bit audio processing

    -Over 256 audio channels

    Physical Specs

    -Height: 83 mm

    -Width: 309 mm

    -Depth: 258 mm

    -Weight: 7.7 lbs.

    System Orientation

    -Stands vertically or horizontally

    Customizable Face Plates

    -Interchangeable to personalize the console

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    Official PS3 Specs

    CPU

    Cell Processor

    PowerPC-base Core @3.2GHz

    1 VMX vector unit per core

    512KB L2 cache

    7 x SPE @3.2GHz

    7 x 128b 128 SIMD GPRs

    7 x 256KB SRAM for SPE

    * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy

    total floating point performance: 218 GFLOPS

    GPU

    RSX @550MHz

    1.8 TFLOPS floating point performance

    Full HD (up to 1080p) x 2 channels

    Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

    Sound

    Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing)

    Memory

    256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz

    System Bandwidth

    Main RAM 25.6GB/s

    VRAM 22.4GB/s

    RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)

    SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

    System Floating Point Performance

    2 TFLOPS

    Storage

    Detachable 2.5" HDD slot x 1

    I/O

    USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)

    Memory Stick standard/Duo, PRO x 1

    SD standard/mini x 1

    CompactFlash (Type I, II) x 1

    Communication

    Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)

    Wi-Fi IEEE 802.11 b/g

    Bluetooth 2.0 (EDR)

    Controller

    Bluetooth (up to 7)

    USB 2.0 (wired)

    Wi-Fi (PSP)

    Network (over IP)

    AV Output

    Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p

    HDMI: HDMI out x 2

    Analog: AV MULTI OUT x 1

    Digital audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1

    Disc Media

    CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)

    DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW

    Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    stiu ca la PS3 sunt mai putine detalii dar atatea au fost date deocamdata

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

  9. inca il scot de pe torrent(uhhm l`am cumparat inainte...da...mi l`au trimis ei biggrin.gif )

    @offtopic

    r u a dirty warez-lova rat ?

    looool man ce dreaq mor angajatii Ubisoft de foame k nu cumparam noi jocu`???

    shi sincer nu merita un simplu joc atatia bani.... mai bine imi iau o placa de ram.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...