Jump to content

Offspring13

LinkManiac
  • Posts

    946
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Posts posted by Offspring13

  1. Din cate stiu, inca de pe old 97d exista aceasta 'problema' care de fapt nu prea este o problema, dupa cum zicea si cineva mai sus, pe spoturile de Bali care au defense / damage mai mare, armele in general se strica foarte repede, in mod special daca armele respective sunt mai low level ( Bok+!, Bok+@, Bok+3 ), abia de la Bok +4 sunt ceva mai rezistente. Am impresia ca si la Soldier este oarecum la fel. Nici eu nu cred ca reinstalatul clientului ar fi fost solutionarea acestei dileme. O sa vedem si noi in detaliu la un moment dat.

  2.  

     

    O mica problema, Sign of dimension nu se auto-stacheaza. Adica nu se comporta ca la kalime, nu se strang una peste alta pana se creeaza invitatia. Se strang una langa alta.. that's a problem..

    Nu cred ca asta e o problema, ci faptul ca eventul in sine nu are niciun reward in afara de zen :)

     

    eu am fost de mult ori in event si mi a picat item + ca signurile se stacau ca la kalima ....nush de ce la voi nu merge ^^

     

    Am mentionat mai sus ca asta deja s-a rezolvat cu stacatul sign-urilor. Mai exista probleme in event.

  3. Daca vreti sa scadem modul de procurare al JOE mai exista o varianta, dar va presupune sa munctiti mult mai mult. Hai sa il punem ca reward doar in Illusion Temple care aparent nimeni nu il foloseste. Eventu este o data la 4-6 ore, cred, ca eu nu l-am vazut sa fie des. Asa e bine?

     

    Jewele-urile astea noi au fost create ca sa le folosim. Faptul ca fie nu s-a facut un mod optim de procurare si utilizare este o alta poveste. Oamenii din staff au incercat, si nu e rea varianta actuala absolut deloc, dar na abuz exista si avatajele reseturilor celor mari se simte prea mult acum. Tot ce am avut eu in perspectiva a fost , domne cum balansam situatia si pentru ala non-rr si pentru ala cu 3 rr si pentru ala cu 40 de rr. Simplu, ne folosim de 'norocul fiecaruia' si de aceea am propus aceea varianta cu Old Jewelery Case din care sa pice random si la noroc in mare parte aceste noi jeweluri. Da, sunt ff multe alte variante, si gen invazie suna bine dar se va creea problema de pk ceea ce va creea mai multe probleme decat ar fi cazu.

     

    Daca ar fii dupa voi astia de va plangeti de absolut orice, ar trebui sa scoatem wcoins complet, jewels noi la fel, socket items la fel si mai stiu eu ce. Dragii mei exista si varianta de optimizare, nu numai aaa pai e vina voastra ca ati bagat si ati facut si uite domne ce naspa e acuma...motivul real fiind doar ca unii dintre voi nu ati reusit sa procurati respectivele lucruri la fel ca ceilalti de pe server.

     

    E un joc, asa e frumos sa existe 1 milion de eventuri si iteme pentru ca diversitatea ( elementul cel mai important dupa mine intr-un joc de genul ) sa existe si sa infrumuseteze jocul.

    • Upvote 1
  4. Se poate pune si in event item bag-ul de acel cufar sau / si GM box dar am impresia ca GM box e usor buguit, daia am mentionat acel cufar care l-am testat si nu e buguit.

    Setarea ar venii ceva de genul:

     

    Fisierul se numeste " 70_OldJewelleryCase.txt " si se gaseste in Data / ItemBag.

     

    Cu propunerea mea ar trebui sa arate cam asa:

    //=============================================================================================================
    // Drop Settings: Old Jewerly Box Drops		
    // Relase 11:06 2014-06-28													
    // Editor: Offspring															
    //=============================================================================================================
    //	MapIndex	Drop Flag	Min Monster Level	Max MonsterLevel	
    //=============================================================================================================										
    0																									
    	0	1	1	1000	//Lorencia														
    	1	1	1	1000	//Dungeon														
    	2	1	1	1000	//Devias															
    	3	1	1	1000	//Noria															
    	4	1	1	1000	//Lost Tower															
    	5	1	1	1000	//Exile															
    	6	1	1	1000	//Arena															
    	7	1	1	1000	//Atlans															
    	8	1	1	1000	//Tarkan															
    	9	1	1	1000	//Devil Square														
    	10	1	1	1000	//Icarus														
    end																			
    																			
    /=============================================================================================================
    //BoxDropRate		- Drop rate for box from mob [x/1000]
    //ItemDropRate	 	- Drop rate of item VS Zen [x/100]
    //ExRate		- Drop rate of excellent item [x/1000]
    //=============================================================================================================
    //[If item drop settings for the box/not monster]
    //=============================================================================================================
    //BoxType		- Item.TXT index (section) of the Box
    //BoxIndex 		- Item.TXT id of the Box
    //BoxLevel 		- Level of the Box (+1, +2 etc...)
    //BoxDropRate		- Rate at which the Box will drop
    //=============================================================================================================
    //	EventName		DropZen		BoxType	BoxIndex BoxLevel BoxDropRate 	ItemDropRate	ExRate
    //=============================================================================================================
    1	
    	"OldJewerlyBox"		10000000	14	32	 0	  70		100		0
    end
    
    //=============================================================================================================
    //Type			- Item.TXT index (section) of the Box
    //Index 		- Item.TXT id of the Item
    //minLvl		- Minimal Level of the Item (+1, +2 etc...)
    //maxLvl		- Maximum Level of the Item (+1, +2 etc...)
    //Skill			- Drop Item with Skill (0 - off,1 - on)
    //Luck			- Drop Item with Luck (0 - off,1 - on)
    //maxZ28		- Maximum Z28 option (1 = +4, 2 = +8, 3 = +12, etc...)
    //maxExOpt		- Maximum number of Exc option in item
    //=============================================================================================================
    //	Type	Index	minLvl	maxLvl	Skill	Luck	maxZ28	maxExOpt	Name	
    //=============================================================================================================
    2
    //Drop rate : 1500/10000
    1500
    	14	180	0	0	0	0	0	0	// Jewel of Luck
    end
    /Drop rate : 1500/10000
    1500
    	14	181	0	0	0	0	0	0	// Jewel of Skill
    end
    /Drop rate : 1000/10000
    1000
    	14	182	0	0	0	0	0	0	// Jewel of Excellent
    end
    //Drop rate : 1000/10000
    1000
    	14	183	0	0	0	0	0	0	// Jewel of Nature
    end
    //Drop rate : 1500/10000
    1500
    	14	184	0	0	0	0	0	0	// Jewel of Curse
    end
    end
    

    Evident ratele de mai sus sunt doar un exemplu. Se poate pune orice rata doriti in functie de cat de des vreti sa pice aceste jewels in parte.

     

    Daca aveti nevoie de ajutor cu astfel de setari imi puteti lasa deasemenea si mie un PM.

  5. In momentul de fata se pot obtine 6x12 joe la 24 de ore pe server = 72 de joe

    la propunerea voastra totalul ar fi 72 +144 la 24 de ore pe server = 216 joe 

     

    Mie cel putin mi-a luat un total de 139 joe sa fac setul dd ref. Asta ar insemna ca in fiecare zi s-ar putea produce un set pe server, adica ar fi prea usor. Stiu ca e greu de obtinut joe in momentul de fata, dar asa si trebuie. Nu ar trebui sa aveti setul la 10 rr-uri, ci la 30+

     

    Iti multumesc pentru opinia ta, dar faptul ca tu ai monopol in CC momentan nu ne incalzeste cu nimic. Nu are cum sa se faca atatea JOE zilnic pentru ca nu exista sansa de 100% sa pice de fiecare data din acele boxuri cum am propus. Dimpotriva, fiind toate jwls acolo va pica random mereu, fiecare dupa noroc.

     

    Tu ai monopol in CC asa ca ... NU.

    • Upvote 1
  6. Eu as face cu totul si cu totul altceva, lucru care ar balansa si Devil Square si Chaos Castle si Blood Castle si poate si Illusion Temple ( nu am fost nu stiu ce pica ).

     

    Exista in lista de iteme al jocului un cufar, numit Old Jewelery Case, care functioneaza. In el as pune toate aceste jewels noi, JOE, JON, JOL etc. Acest cufar l-as pune sa fie rewardul la fiecare event precizat mai sus, iar care jewel pica din cufar sa fie absolut la norocul fiecaruia. Asa elimini monopolul oricui, pentru ca vor fi sanse egale si la ala de pe locul 1 din DS, si la ala de pe locul 10 din DS. Ce pica, sa fie la norocul vostru.

     

    Ca sa se simta totusi atunci cand cel de pe locul 1 castiga, ca sa nu se oftice ca nu e corect ca are acelasi reward cu cel de pe locul 10, puteti pune ca locul 1 din DS sa pice 2 cufere. Asa nu ar mai conta nici daca cineva face bug-exploit sau nu in DS, nici daca cineva face level nici cate reseturi are, toti ar merge la event ca ar fi complet egal cu un reward foarte bun.

     

    Just an ideea.

    • Upvote 7
  7. La 65k stats, BK-ul full ( cu set decent de orice tip ) ii da unui RF Full cu ce vrea ala pe el, 1 skill de arma, o data si e mort... nu exista balans la 65k + ca parerea mea ar fi ca s-ar creea un gap enorm intre cei mici si cei full la 65k. Gen acuma poate unu de 15-25 de rr are inca o sansa sa bata pe unu full stats 32k, dar mai incolo...nu ai sa vezi :)). Desi ar fi interesant sa creasca poate treptat pragul maxim, 40k, 45k, 50k etc...dar ar fi haos in pvp...

  8. Aind, intreb ca nu stiu, na poate asa primesti si tu un feedback mai divers venind din mai multe surse.

    Inteleg ca se lucreaza dar mai devreme mergea cateva secunde ( atacam faceam xp etc ) porma intra intr-un delay 1 minu 2, iar isi revenea 15 secunde iar delay. Acuma am ramas agatat gen nu face nimic e ca si cum as avea lag infernal. Dilema mea este de ce nu mai apare reconnectul. Nu e problema ca pic sau ca mai stiu eu ce, aia e, pana rezolvati asa o sa fie, dar nu mai apare recconectul.

  9. Ownator ms ca te bagi ca musca in lapte si faci pk pe mine sa il aperi pe prajescu ca te crezi tu destept. Bravo uzake, misto guilda ai..

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...