Jump to content

{RO}Cosmin

LinkManiac
  • Posts

    993
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by {RO}Cosmin

  1. In primul rand ma amuza ca prefera sa dea warnuri la atatia (si am sa am grija sa fie toti) dar revin cu intrebarea, in baza a ce se acorda sanctiunile astea ? Ce regula s-a incalcat ?

    Regula "l-a suparat pe Garfield" ?

    Daca se permit astfel de sanctiuni cer sanctionarea celor care posteaza in topicul Responsabilorl CS (altii decat responsabilii) de la sectiunea moderatorilor.

    Pai avem reguli diferite in functie de sectiune la acces egal ?!

  2. Adaug aici posturi similare facute in topicul B2 si apropo de cand exista regula ca adminii B2 nu pot posta la B3, poate fi cel mult o conventie ca fiecare isi vede de topicul serverului propriu dar nu o regula in baza caruia sa dai sanctiuni.

    Linkuri catre posturi similare facute de adminii B3 la topicul B2:

    http://www.linkmania.ro/forums/index.php?s...t&p=4813420

    http://www.linkmania.ro/forums/index.php?s...t&p=4813491

    http://www.linkmania.ro/forums/index.php?s...t&p=4814453

    http://www.linkmania.ro/forums/index.php?s...t&p=4813258

    Nu sunt in masura adminii simpli sa ceara socoteala superiorilor deci nu poate fi vorba de posturi la obiect si oricum posturile pentru care adminul meu a fost sanctionat contineau o propunere contructiva si de bun simt, lasati pe cei care au caderea sa decida.

    Asta daca stam sa ne uitam la continutul posturilor dar continui sa intreb cum se sanctioneaza asa ceva, un post in alt topic din aceeasi sectiune cand similar la sectiunea moderatorilor altii cu acces egal se baga la topicul cu discutia celor de la CS si nu au fost sanctionati, este exact acelasi lucru.

    Acum trebuie sa ma apuc sa dau warnuri celor de pe B3 in baza precedentului creat de Garfield ?!

  3. Bravo ... ma bagi pe mine la asa ceva, rusine.

    1. Cine ma cunoaste zice ca sunt de treaba dar eu nu vreau sa cred.

    2. Nu pot sa am rabdare cu idiotii si in nici un caz nu fac nici cel mai mic efort sa ma placa.

    3. Dependent de calculatoare (pe bune).

    4. Divortat, greu ma suporta cineva cu dependenta mea.

    5. Orice pe mess considerat nelalocul lui ajunge la ignore, recordul este de 6 secunde pt a baga pe cineva la ignore.

    Next ... cine vrea elu sau cine o fi.

    PS: Cica sa fie Alin (xSs).

    PS2: uitam ceva foarte important URASC MANELELE !!!

  4. [...]

    -Abaterile de la regulamentul acestei sectiuni vor fi sanctionate cu un warn iar post-urile in cauza pot fi sterse.

    [...]

    Postul respectiv nu contine motivul si durata banului, nu este un post permis. Prevederea cu stergerea posturilor simultane se aplica posturilor facute pentru a specifica motivul si durata banului.

    Conform regulamentului altfel de posturi vor fi sanctionate si pot fi sterse. Sanctiunea ar fi existat cu sau fara stergere ulterioara.

    Pentru administrarea sectiunii respective exista Moderatorii CS.

  5. Ati fost sanctionat conform regulamentului sectiunii:

    [...]

    7.) -Adminii LinkMania (Asistentii CS) sunt rugati sa posteze NUMAI daca:

    a ) Ei au dat banul sau plangerea este facuta la adresa lor;

    b ) Au fost pe server cand s-a dat banul sau cand s-a luat masura impotriva initiatorului thread-ului;

    c ) Li se cere parerea in cazul unui ban dat pentru cod sau in alte situatii speciale. In aceasta situatie orice Admin CS LinkMania poate sa-si spuna parerea in legatura cu demo-urile (cu sau fara explicatii).

    8.) -Alte situatii:

    Orice Asistent CS poate specifica motivul si durata banului. Posturile facute in acelasi timp nu se sanctioneaza (evident). In acest caz, Moderatorii trebuie sa stearga al doilea post.

    Daca un Admin doreste sa puna un demo pentru un ban dat cu mai mult de 30 de zile in urma, Asistentii au aceleasi obligatii ca la orice ban dat pentru cod (si anume sa se uite la demo si sa spuna concluzia la care au ajuns). Nu se accepta scuze ca "nu ma uit la demo daca nu a postat in termen de 30 de zile".

    Se vor sanctiona posturile ulterioare ale Adminilor neimplicati in cazurile in care banul nu este dat pentru cod. DE CE? Pentru ca fiecare are stilul lui de a admina si de a judeca fazele...

    Asistentii CS care pretind ca sunt Moderatori sau care dau ordine pe forum se sanctioneaza cu warn/disable posting ability 3 zile.

    [...]

    -Abaterile de la regulamentul acestei sectiuni vor fi sanctionate cu un warn iar post-urile in cauza pot fi sterse. Recidivele vor fi pedepsite atat prin warn cat si prin disable posting ability. Situatiile speciale vor fi analizate de catre moderatori (prioritari vor fi cei mai mari in grad, in ordinea: Administrator, Moderator Global, Moderator Counter-Strike).

    [...]

  6. Adica am gresit ca v-am adus la cunostinta ca vroiati sa puneti la temelia acestei idei o persoana care isi da contul altora, viciind astfel din start orice viitor rezultat ?

    Pentru ca da si-l da, am prezentat dovada clara dar unii posteaza doar ca sa ia apararea fara sa se puna macar in tema cu ce probe are acuzarea.

    Discutia a luat-o razna pentru ca au aparut sumedie de posturi ca raspuns la ale mele, aratand cati sunt de fapt in spatele contului respectiv. Adica eu am "atacat" o singura persoana si replica cate ati vazut. Este inca o dovada pentru cei care nu s-au obosit sa asculte ce am pus la dispozitie.

    Pentru ca nu sunt genul de oameni care rusinati ca au fost prinsi asupra faptului sa se retraga discret, noo sar cu gura si mai mare si mai multi, doar doar or reusi sa ma acopere. E greu dupa cum se vede :).

    Inca o data intreb, pentru ca indiferent de posturile ulterioare asta chiar e ultimul post pe tema asta (mi-am facut datoria am atras atentia pe cine puneti si unde), revin si intreb: am gresit aratandu-va cu ce oameni vreti sa lucrati si mai ales cu cati, fara ca macar sa stiti ?!

    LE:

    @eleodercs:

    Sper sa fie inregistrarea de pe TS cu mine, din timpul asa zisei conferinte, aia chiar ca merita reascultata :D.

  7. N-am ce explicatii sa-ti cer, singurul lucru onorabil ar fi fost sa dispari dar nu se pune problema dupa cum se vede. Mai mult, ai tupeul sa te implici in chestii care necesita o limita decenta de incredere. Tu ?! ...

    In fine si acum vorbesc cu toti cei care sunt in spatele tau, sunt lucruri cu care nu va jucati, cu care nu aveti dreptul sa va jucati. Voi tratati chestiile astea, admine, conturi pe forum, etc ca niste glume, incercand sa va aruncati plictisul probabil. Suntem cativa care nu acceptam ca indivizi ca voi sa-si bata joc de munca noastra, de noi si de ceilalti pana la urma.

    Credeati ca daca va infigeti in juriul propus (toti cei de pe contul asta), o sa fie si mai distractiv forumul pentru voi, sa alegeti pe unul sau pe altul dupa cum va amuza pe voi ?!

    E uite ca atata timp cat mai existam si noi pe aici nu o sa va faceti de cap.

    Este ultimul meu post aici, imi cer scuze pentru perturbarea discutiei dar nu puteam sa va las sa-i alegeti pe acestia in juriul respectiv, stiind cine sunt si ce pot.

  8. Sunteti convinsi ca vreti sa faceti ceva orice, cu un user care de fapt cine stie cate persoane are in spate ?

    Poate nu m-ati inteles, userul eleodorcs este folosit la comun de mai multi si nu va asteptati sa descoperiti asta din compararea datelor de acces, au alta metoda.

    Problema mea este ca dati prea multa incredere cuiva care clar a inselat orice incredere acordata pana acum, ba mai mult a depasit de mult limita bunului simt.

    Ma rog, facand treaba cu asa ceva, "juriul" respectiv va fi al naibi de numeros, fara ca macar sa stiti.

    De exemplu comparati datele de inregistrare si datele de acces ale multora din conturile care au postat "vaai ce idee buna, fa asa si asa". Sunt 1-2, maxim 3 in chestia asta (ii si banui care) si posteaza de pe conturi diferite pentru a da impresia ca sunt mai multi care doresc asta.

    Cel mai probabil este vorba de conturi facute in perioada dec-ian si cu maxim 2-3 clase de IP diferite (cei maxim 3 care sunt in spatele miscarii). Pe langa ei s-au mai lasat antrenati cativa si oricum interventia mea va polariza opiniile, cel mai probabil vor mai aparea cativa doar ca sa stea contra.

    Ma rog, stiind cine este si cine sunt cei din spatele lui, m-a "zgariat" pe scoarta sa vad cum va joaca, n-am putut sa-l las asa.

    Acum voi decideti daca faceti treaba cu asa ceva. Daca vreti detalii despre ce si cum, trebuie doar sa intrebati.

  9. Incepi misiunea (ss 1), treci pe aici (ss 2) si ajungi aici (ss 3):

    http://img234.imageshack.us/my.php?image=a1ky8.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img234.imageshack.us/my.php?image=a2wk1.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img234.imageshack.us/my.php?image=a3ct9.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

    Intri (ss 1), treci pe aici (ss 2) si ajungi in prima camera (ss 3):

    http://img369.imageshack.us/my.php?image=b1oy9.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img528.imageshack.us/my.php?image=b2cm4.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img369.imageshack.us/my.php?image=b3dl9.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

    Traversezi prima camera si iesi (ss 1), mergi prin tunel (ss 2) si ajungi in camera 2 (ss 3):

    http://img369.imageshack.us/my.php?image=c1hu6.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img528.imageshack.us/my.php?image=c2zh2.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img338.imageshack.us/my.php?image=c3ra5.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

    Traversezi camera 2 si iesi (ss 1), mergi prin tunel (ss 2-3):

    http://img258.imageshack.us/my.php?image=d1ef6.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img521.imageshack.us/my.php?image=d2aq0.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img258.imageshack.us/my.php?image=d3ih7.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

    Ajungi in camera 3 (ss 1), mergi pe langa peretele din dreapta, urci usor (ss 2) si printre coloane, in dreapta, gasesti iesirea (ss 3):

    http://img79.imageshack.us/my.php?image=e1fd1.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img387.imageshack.us/my.php?image=e2ff0.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img339.imageshack.us/my.php?image=e3ns6.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

    Mergi pe culoar (ss 1) si de aici te descurci :) (ss 2):

    http://img368.imageshack.us/my.php?image=f1hu1.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php http://img518.imageshack.us/my.php?image=f2af6.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

    Atentie, pe parcurs, in functie de nivelul de dificultate ales, vei avea surprize mai mici sau mai mari.

  10. Multumesc pentru contributie.

    Aaa .. am omis multe, stiu asta foarte bine. Ceea ce am facut eu este o timida incercare de a alcatui un glosar (asa i-am zis eu) de arte martiale, care nu are pretentia de a fi complet. Departe de mine gandul.

    Eu am inclus asta ca o anexa teoretica in programa elevilor mei pentru a incerca sa le dezvolt cultura de specialitate. Nu-i nevoie sa spun ce greu este sa-i convingi ca este folositor sa cunosti cate ceva si despre alte stiluri in afara de cel pe care il practici.

    Oricum daca fiecare din cei interesati ar contribui cu cate ceva poate chiar am reusi sa facem acest glosar ceea ce se pretinde.

  11. Nu cred ca este permisa reclama la alte site-uri pe forum.

    Dar poti sa gasesti singur daca folosesti Google si cauti kung fu oradea sau arte martiale oradea.

    Incearca, eu am gasit deja :D.

  12. [...] dar deh....nu cred ca in realitate scrie cineva asa la scoala sau in alta parte...e doar o chestie de net :D

    Da-mi voie sa te contrazic. Mai jos un extras din lucrarea unei tinere de 17 ani. Uite asa ajunge "jargonul" folosit in discutiile intermediate de programe gen instant messenger, in utilizarea curenta.

    O examinare pentru grad, partea de examinare teoretica, in anexa fisei de examinare se pot observa urmatoarele pasaje:

    "

    Imagine IPB

    [...]

    NIKE UKIKUROBUSKI

    - lovirea acestui puct produce lovituri mari :-O si reduce capacitatea monotorie :D.

    4). Puctul situat in imediat sub muski =)) gemeni

    KUSANAKI

    [...]

    Imagine IPB

    [...]

    6). Puctul situat in spatele genukului :D

    UKI KANSETU

    - lovirea acestui puct provoaca lovituri mari :D si reduce capacitatea de deplasare.

    7). Mukia =))Ma Palmei

    SUKO (SUMO)

    - lovirea acestui puct reduce c provoaca dureri mari si poate fi posibila slabirea prizei.

    [...]"

    Ce am invatat noi de aici ?!

    Ca lovirea produce lovituri mari, ca avem capacitati monotorii, ca avem muski, genuk si mukie la palma =)).

    Doamne ... :banghead:

    In alta ordine de idei trebuie sa observ si sa admir corectitudinea exprimarilor folosite in acest subiect. Deci se (mai) poate ...

  13. Omg, am fost si am participat la multe demostratii de arte martiale, stiam ca exista multe, dar nici chiar asa ! :)))

    GG Cosmine, frumos topic. O sa`l citesc alta data cand o sa am timp.

    P.S. : 7 ani de karate shotokan - fudokan ! :D

    ... si nu sunt toate :D, le-am trecut doar pe cele care au o sansa cat de mica de a fi intalnite de vreun curios.

    pff ce topic complet si frumos ai reusit sa faci cosmine te felicit pt rabdare si pt invataturi :notworthy:

    multumesc ! asta se intampla cand ai prea mult timp la dispozitie si "ai luat-o pe aratura" :rofl1:.

  14. Dupa ce am vazut cateva perle aici pe forum si in alte parti, mi-am zis sa fac o enumerare insotita de o scurta descriere a celor mai importante stiluri de arte martiale. I-am cerut voie lui Dani sa fac acest topic, nedorind sa stric cumva armonia sectiunii sport :P.

    Sper sa nu fiu plictisitor, topicul meu adresandu-se celor cat de cat interesati de acest subiect. Sunt convins ca enumerarea unor stiluri diferite va duce precis la observatii de genul: " aaa ... pai frate sa faci stilul X ca ii rupi pe aia de la stilul Y" :D. Ati prins ideea nu ?!

    De la bun inceput precizez ca nu emit aprecieri. Ca stilul X e mai grozav decat Y si asa mai departe. De fapt asta este gandirea tipica a unui profan (si in special a unui copil :) ). Deja atunci cand atingi un anumit nivel intelegi ca la o ipotetica confruntare intre reprezentantii a doua stiluri diferite se confrunta reprezentantii respectivi nu stilurile. Niciodata un stil nu poate fi mai bun decat altul ... doar reprezentantul stilului poate fi mai bun decat un adversar din alt stil. Deci sa incercam sa nu gandim la o concurenta intre stiluri.

    Dupa cum veti vedea stiluri au aparut in zone diferite ale lumii, in culturi diferite, asta ducand la o profunda influentare a aspectului exterior. In alegerea unui stil sportivul cauta sa regaseasca un tempo de lucru convenabil la care sa poata face fata din punct de vedere fizic si psihic. Pe scurt ... fiecare practica ce i se potriveste asta nefacandu-l mai "fraier" decat altul :).

    Gata, hai sa trecem la treaba ...

    GLOSAR DE ARTE MARTIALE

    JUJUTSU - Jujutsu inseamna “arta supla” sau altfel spus “arta de a invinge combinand forta cu supletea”. Ca una din cele mai vechi arte martiale japoneze, la origine o metoda de aparare fara arme, impotriva unui agresor potential inarmat, a fost studiata si dezvoltata de catre samurai ca o completare a tehnicilor de lupta cu sabia si sulita.

    Jujutsu nu are un fondator sau o origine concreta, inceputurile sale neputand fi atestate istoric, chiar si numele de Jujutsu fiind atribuit relativ recent unei game de tehnici asemanatoare, dezvoltate in scoli diferite. Numele scolilor de Jujutsu erau atat de variate incat se produceau chiar confuzii, fiecare dintre ele avand un sistem propriu de predare. Printre aceste denumiri se numara: Yawara, Tai Jutsu, Koshinomawari, Kogusoku, Kempo, Hakuda, Shubaku, Torite, Wa Jutsu, Hobaku etc. Tehnicile de baza, regasite in fiecare din aceste scoli, au fost extrase din stravechile tehnici de lupta ale japonezilor, la care s-au adaugat miscari si contra-prize din artele martiale chineze si tehnici de lovire si blocaj regasite si in artele martiale practicate in insula Okinawa.

    In prezent, este comun acceptat faptul ca variatele forme de Jujutsu au evoluat din anticele metode de lupta japoneze. Aceste tehnici au fost dezvoltate si rafinate in perioada Kamakura (1185-1333 d.Hr.), odata cu aparitia shogunatelor rivale, ce purtau frecvent lupte intre ele, ceea ce a dus la studierea si dezvoltarea asidua a acestor tehnici de lupta. La origine, Jujutsu continea si tehnici de lupta cu arme mici, precum pumnalele, acestea fiind utilizate de catre luptatori in situatia cand ar fi pierdut sabia, arma principala si ar fi trebuit sa obtina o arma de la un adversar sau ca sa supravietuiasca unui atac imediat.

    Se pare ca aceste tehnici au fost initial predate in Daito-ryu, o scoala pentru samurai din secolul al XII-lea. In cadrul acestei scoli accentul se punea in continuare pe tehnicile de lupta cu sabia.

    In 1532, printul Takenouchi Hisamori deschide o alta scoala sub numele de Kogusoku. Original, aceasta scoala invata luptatorii cum sa foloseasca pumnalul si bastonul impotriva unui adversar in armura, dar mai tarziu a inceput predarea tehnicilor de lupta cu mana goala. Cu timpul Kogusoku-ryu va include variate tehnici printre care Hojo-Jutsu sau “arta de a lega un adversar”. Acesta arta este studiata si astazi de catre politia japoneza.

    Astfel, pana la inceputul perioadei Edo (1615-1868) au aparut cateva sute de scoli de Jujutsu in Japonia. Cu timpul aceste scoli au inceput sa faca schimburi de tehnici, ajungand sa combine tehnicile proprii cu tehnicile altor scoli. Totusi fiecare scoala isi pastra un anumit numar de tehnici, cele mai eficace, pentru a fi transmise numai in cadrul scolii proprii, devenind patrimoniul de tehnici secrete, pastrate cu “sfintenie” si transmise numai succesorilor alesi, cel mai adesea din cadrul familiei. Urmare a acestui fapt a devenit obisnuit ca o scoala sa trimita spioni pentru a “fura” tehnicile secrete ale unei scoli rivale. In aceeasi perioada incepe studierea in Japonia a tehnicilor de lovire asupra corpului (atemi), folosind pentru aceasta cunostintele de anatomie si acupunctura existente la momentul respectiv, incercand sa determine punctele vulnerabile ale corpului uman (kyusho). Pe masura ce scolile diferite au inceput sa se combine, au inceput sa fie asimilate si toate aceste cunostinte care au evoluat si au devenit baza a ceea ce cunoastem astazi sub numele de Jujutsu.

    In perioada dintre sfarsitul sec. al XVII-lea si mijlocul sec. al XIX-lea se poate vorbi de apogeul acestei arte martiale, in cursul careia au fost dezvoltate mai mult de 700 de scoli diferite. Dupa acest moment a urmat o perioada despre care se poate vorbi ca fiind una dintre cele mai linistite din istoria Japoniei. Aceasta a dus la diminuarea importantei artelor martiale razboinice, prin lipsa ocaziilor in care acestea deveneau necesare.

    In timpul imparatului Meiji (1868-1912), samurailor li s-a interzis sa mai poarte sabie. Acesta decizie a dus la o revigorare a tehnicilor de lupta fara arme. Aceste tehnici au devenit accesibile si oamenilor din popor ce le-au folosit imediat pentru diverse actiuni ilegale sau imorale ce au creat un prost renume acestei arte martiale. Pe langa actiunile de talharie, omoruri, etc. aceste tehnici erau utilizate in confruntari publice sangeroase, foarte apreciate de masele simple de oameni.

    In practica, principiul esential al Jujutsu-lui este acela de a-l invinge pe adversar prin toate mijloacele, folosind in acelasi timp minimum de forta. Arta Jujutsu urmarea in primul rand zdrobirea adversarului, anularea capacitatii lui de a mai ataca. Utilizata la inceput de samurai, apoi si de ninja, sub denumirea de Tai Jutsu, aceasta arta martiala s-a raspandit in popor, devenind o tehnica ofensiva, intrebuintata mai cu seama de catre banditi, de unde si proasta reputatie pe care nu a intarziat sa o aiba.

    Astazi multi considera Jujutsu o combinatie de Judo, Karate si Aikido, ce a pierdut mult din trecerea de care se bucura altadata. Totusi, armatele si politiile din tarile occidentale se interesau de aceasta arta martiala, prin care capatau un avantaj decisiv in lupta. Si astazi, recrutii din majoritatea fortelor armate nationale invata procedee tehnice de close-combat inspirate din Jujutsu.

    AIKIDO - Aikido a fost dezvoltat, incepand din 1931, de Morihei Ueshiba (1881-1969). Este vorba deci de o arta martiala moderna. Ea propune, in afara tehnicilor de aparare individuala, o "arta de a trai" bazata pe Aiki.

    Semnificatia pentru Aikido este "Calea armoniei (sau unirii) cu energia universala" (ai "unire, armonie"; ki "suflu vital, energie"; do "cale").

    Originea Aikido-ului se gaseste in vechile tehnici de Jujutsu si in special in cele din stilul Daito Ryu Aiki Jujutsu. Maestrul Morihei Ueshiba conceput o metoda exclusiv "de protejare", care imbina fermitatea hotararii luate, cunoasterea anatomiei si rapiditatea reflexelor in executarea miscarilor de aparare impotriva unuia sau mai multor atacanti. Contrar metodelor folosite in Jujutsu, el nu a admis practicile luptei "corp la corp", nepastrand din tehnicile vechi decat miscarile rapide, precise si fermitatea hotararii luate, singurele apte, dupa opinia lui, sa apere eficace impotriva unui atac (cu mainile goale sau cu arma), anihiland puterea adversarului nu prin forta, ci printr-un joc subtil al miscarilor corpului si al contraprizelor, toate avand ca scop intoarcerea fortei adversarului impotriva lui insusi. El dorea, in egala masura, sa creeze o arta de aparare individuala tipic japoneza (era o epoca in care nationalismul japonez ajunsese la apogeul sau si refuza influentele straine), debarasata de "tehnicile chinezesti". Profund religios, Ueshiba a vrut ca tehnicile sale sa fie inspirate de un sentiment de intelegere fata de toti oamenii, si a definit el insusi arta sa ca fiind "calea iubirii de oameni".

    JUDO - Judo a fost creat in 1882 de Jigoro Kano (1860-1938), la Tokyo, in templul budist Eisho-ji, avand la baza tehnicile utilizate in Jujutsu. Judo se traduce prin "calea supletei" (ju "suplete" si do "cale), spre diferenta de Jujutsu care inseamna "arta supletei" (ju "suplete" si jutsu "arta, tehnica"). Maestrul Jigoro Kano dorea sa faca din Jujutsu un "sport martial" pentru antrenamentul tineretului, "telul disciplinei Judo este de a intelege si de a demonstra rapid legile vii ale miscarii".

    Jigoro Kano s-a straduit sa includa Judo-ul ca unul dintre sporturile necesare in programa de educatie fizica. Acest lucru a reusit curand. O contributie deosebita la introducerea oficiala a Judo-ului in Japonia si la recunoasterea lui de catre guvern a avut-o demonstratia facuta de catre maestrul de Jujutsu, Totsuka Ikosuke din orasul Tsiba, impreuna cu elevul sau, Sato, in sala de festivitati a universitatii imperiale, in fata unei asistente din care faceau parte si membri ai guvernului.

    In 1922 se creeaza Societatea Culturala Kodokan, care contribuie la transformarea Judo-ului intr-un sport national.

    Dupa moartea maestrului Jigoro Kano, in 1938, Judo-ul a continuat sa fie predat in scolile din Japonia, unde scopurile lui erau promovate in stricta conformitate cu idealurile formulate de fondatorul sau.

    Cea mai importanta scoala de acest gen este Kodokan-ul, in traducere "scoala pentru studiul caii". La inceput, acesta a functionat chiar in incinta templului Eisho-ji din Tokyo, unde avea numai 12 tatami. Foarte repede, acest Kodokan a devenit centrul mondial al disciplinei Judo, unde au fost formati majoritatea instructorilor straini cat si cei japonezi.

    KARATE - Karate este originar din Okinawa. Locuitorii acestei insule erau foarte tenaci, rezistenti si curajosi, calitati ce i-au facut pe conducatorii acestei provincii sa interzica orice fel de arme de frica potentialelor revolte. Se spune ca locuitorii nu aveau dreptul decat la un cutit in sat, cutit ce era legat cu lant de un stalp si pazit de un soldat inarmat.

    Acest fapt a stimulat dezvoltarea a variate forme de lupta, directe si eficiente, cunoscute sub numele de Okinawa-te, adica "mana de Okinawa". Cele trei mari curente erau: Naha-te avand la origine tehnicile kempo-ului chinezesc, practicat in sudul Chinei, Tomari-te, ce isi trage numele de la orasul Tomari si are ca particularitate o cautare asidua a vitezei de executie si Shuri-te in care dominau loviturile de picior si salturile.

    Aceste stiluri de Okinawa-te au fost unificate sub numele de Karate, de catre maestrul Gichin Funakoshi. Karate initial semnifica "mana chinezeasca" (kara "chinez" + te "mana"). Mai tarziu prin schimbarea kanji kara, Karate va insemna "arta mainilor goale" (kara "gol" + te "mana").

    Exercitiile si luptele care se desfasurau in vremea aceea in salile de antrenament erau de o violenta extrema, loviturile fiind realmente date, iar luptatorii neavand nici o posibilitate de a se proteja. Atunci, fiul lui Gichin Funakoshi, Yoshitaka, opunandu-se prieteneste tatalui sau, a transformat funestul Karate (Okinawa-te) intr-un sport cu totul deosebit, care a luat numele de Karate-do, sufixul do exprimand exact ceea ce era acest sport: nu o tehnica de razboi, ci o "cale" de dezvoltare fizica si spirituala. Yoshitaka Funakoshi a fost deci adevaratul "tata" al disciplinei Karate-do in aspectul ei modern. Acesta va muri in 1945, bolnav fiind de tuberculoza.

    Dupa aparitia stilului de Karate de la Shotokan sau chiar simultan, au fost intemeiate si alte "scoli" de Karate, ale caror stiluri difera sensibil unele de altele. Astfel au aparut, printre altele, stilurile scolilor Wado Ryu, Goju Ryu, Shito Ryu, Kyokushinkai, Sankukai, etc.

    KICK BOXING - “Box cu lovituri de picior”, acesta a aparut in Statele Unite in perioada anilor 1970, cand practicantii de Karate, frustrati de regulamentele competitionale care nu permiteau lovituri puternice au inceput sa organizeze competitii full-contact sub numele de Kick Boxing. Au existat indoieli privind organizarea de astfel de competitii atunci cand acest sport a inceput sa se dezvolte, datorita riscului ridicat de accidentari grave. Ca urmare s-au dezvoltat reguli pentru siguranta si a fost introdus echipament de protectie pentru luptatori. Fiind un sport nou nu are o traditie pe termen lung si in decursul ultimilor 20 de ani a suferit transformari in permanenta. Concurentii folosesc tehnici de lovire cu mana si piciorul aplicate cu scopul de a-l face pe adversar K.O.

    KO BUDO - “Vechi arte martiale”, mai este tradus ca “artele martiale mici”. Acest nume desemneaza artele martiale, cum sunt cele Jujutsu (din scolile Tonshin Shin Yo Ryu, Yanagi Ryu, Sosuichi Ryu si Takenouchi Ryu), de naginata, So Jutsu, Kyu Jutsu (scoala din Ogasawara), de Hogu Jutsu, de Ho Jutsu si de Yoroi Kumiuchi. In practica, acest nume desemneaza disciplinele martiale care folosesc arme neconventionale, ca nunchaku, sai, jutte, kusari gama, tonfa, etc.

    KUNG FU - “Efort uman”. Istoria Kung Fu se impleteste strans cu istoria Chinei, aceasta natiune indelung incercata de-a lungul istoriei de invadatori si de luptele politice interne. In Cantoneza cuvantul china inseamna jung gok adica "tara de mijloc", un spatiu vast, ravnit de multi invadatori. Pe fundalul unei vieti agitate, in care pericolul pandea de oriunde, a aparut o arta martiala ca un mod de viata.

    Despre nasterea Kung Fu exista doua teorii importante, prima sustinand existenta acestei arte martiale mult timp inainte de Bodhidharma, calugarul budist sosit din China. In aceasta varianta, contributia celebrului calugar rezumandu-se la introducerea Chan (Zen) in cadrul templului Sil Lum, denumirea cantoneza a templului Shao Lin. A doua varianta si cea mai raspandita, sustine ca fondator al Kung Fu in China pe Bodhidharma. Oricum este un fapt comun acceptat ca pentru a rezista lungilor si obositoarelor meditatii Chan (Zen Budism) realizate de tinerii elevi chinezi, Bodhidharma a luat initiativa predarii a 18 exercitii bazate pe tehnici descoperite si dezvoltate in India. Practicarea zilnica a celor 18 exercitii a dus la intarirea fizica si psihica a elevilor si a contribuit decisiv la invatarea tehnicilor predate de maestru, tehnici care mai tarziu au fost cunoscute ca Sil Lum Kung Fu. In prezent, exista in China o mare diversitate de stiluri de lupta fara arme sau cu arme, fiecare cu tehnicile sale si cu denumirile lor specifice.

    NIN JUTSU - Arta martiala foarte veche, care intrebuinteaza o sinteza a celor mai eficace arte martiale pentru spionaj si asasinate. Printre artele martiale continute se numara: Tai Jutsu (Jujutsu), Ken Jutsu, Tanto Jutsu si Shuriken Jutsu (arta aruncarii cu mici arme metalice).

    SUMO - Potrivit legendei, originea luptei japoneze sumo se trage dintr-o confruntare in care s-ar fi angajat doi kami, pentru stapanirea tarii. De fapt, sumo nu face altceva decat sa comemoreze lupta in care s-au angrenat doi sefi rivali, unul probabil coreean, iar celalalt japonez, la inceputurile perioadei istorice a Japoniei.

    TAE KWON DO - “Calea pumnului si a picioarelor”. Varianta coreeana de lupta fara arme, avand la baza vechiul sistem Tae Kyon la care se adauga elemente din Karate si din Kempo chinezesc. Tehnicile de lupta intrebuinteaza foarte mult loviturile de picior din “sarituri” si cuprind, in afara antrenamentului, concursuri si teste de “spargere” a scandurilor.

    HAP KI DO - Arta martiala coreeana, asemanatoare cu Jujutsu si Aikido. Originea ei este subiectul a mai multor controverse. Unele surse sustin ca fondatorul Hap Ki Do, Yong Sul Choi era servitor in casa (alte surse afirma ca era chiar fiul adoptat) lui Sokaku Takeda, marele maestru al Daito Ryu Aiki Jujutsu. In Japonia, Choi a folosit numele Tatsujutsu Yoshida (toti imigrantii in Japonia foloseau nume japoneze). Alt nume japonez atribuit lui Choi este Yoshida Asao. Se pare ca Choi a studiat in Japonia, cu Sokaku Takeda din 1913 (de la varsta de 9 ani) pana la moartea maestrului in 1943. Totusi, arhiva Daito Ryu nu contine informatii in aceasta directie deci este greu de adus dovezi clare in sprijinul celor de mai sus.

    KAKUTO BUGEI - “Arte martiale de lupta”. Sub acest nume sunt reunite artele martiale care folosesc arme (grupa armelor “nobile” si grupa armelor “neconventionale”), excluzand orice tip de lupta cu mainile goale. Principalele kakuto sunt:

    - BA JUTSU - “Arta calului”. Tehnica de echitatie de razboi practicata concomitent cu arta sabiei si cu arta tirului cu arcul. Arta echitatiei, asociata tirului cu arcul, este cultivata si astazi in practica artei militare traditionale.

    - KYU JUTSU - “Arta tirului cu arcul”. Tehnica de tragere cu arcul japonez (yumi), folosit atat pentru vanatoare cat si pentru razboi. Cu timpul, armele de foc devenind de folosinta curenta, arcul este tot mai rar folosit. Aceasta arta martiala s-a transformat in budo si astfel, din Kyu Jutsu devine Kyudo.

    - IAI JUTSU - Tehnica de lupta cu sabia (katana), destinata deprinderii de a trage fulgerator sabia din teaca si de a-l lovi pe adversar inainte ca el sa-si fi scos complet propria sabie din teaca. Aceasta arta martiala, derivata din Ken Jutsu, s-a transformat intr-o budo, sub numele de Iaido.

    - KEN JUTSU - “Arta sabiei”. Tehnica de lupta cu sabia (sau cu sabiile), cultivata din cele mai vechi timpuri de toti razboinicii japonezi. Odata cu interzicerea portului de arme, Ken Jutsu a fost transformat in sport, purtand numele de Kendo.

    - YARI JUTSU - Tehnica de lupta cu lancea.

    - NAGINATA JUTSU - Tehnica de lupta cu naginata, arma preferata a sotiilor de samurai. In prezent, aceasta arta martiala s-a transformat intr-o budo, sub numele de Naginata Do.

    - BO JUTSU - “Arta bastonului lung”. Tehnica luptei cu bastonul lung era practicata aproape intotdeauna in aer liber, insa fara a i se acorda o atentie deosebita. Bo Jutsu se bazeaza pe kata, dar nu e considerata ca sport in sine.

    - JO JUTSU - “Arta bastonului scurt”. Tehnica luptei cu bastonul scurt nu urmareste uciderea adversarului, ci doar punerea lui in afara posibilitatilor de a face rau. Aceasta arta martiala a fost sistematizata si in acest fel a aparut o budo noua, Jodo.

    - TANTO JUTSU - “Arta luptei cu pumnalul”. Arta pumnalului nu se practica decat in forma ei de lupta, neexistand o forma sportiva.

    KEMPO - “Calea pumnului”, arta martiala chineza de lupta fara arme, introdusa in Okinawa de catre chinezi. Aceasta arta, practicata la origine si in cadrul manastirii Shaolin, care a devenit jiaodishu, apoi kaiko (sub influenta mongola) si in sfarsit, kenyu (arta pumnului). Se caracterizeaza prin tehnici de pumn (forta si viteza), picioarele neparticipand decat la deplasarile adversarilor. Tehnicile Kempo au influentat profund tehnicile Okinawa-te, care, modificate, au ajuns sa dea nastere artei Karate Do.

    MUAY THAI - Aproape tot ce se cunoaste despre inceputurile luptatorilor Thai provine din surse care descriu razboiul dintre Myanmar (fosta Burma) si Tailanda in secolele XV - XVI. Se mentioneaza un stil eficace de lupta fara arme care a decis soarta regilor Thai. O mentiune ulterioara descrie cum Nai Khanom Tom, primul boxer tailandez cunoscut, prizonier de razboi in Myanmar si-a castigat libertatea prin invingerea unei duzini de luptatori burmese in fata curtii regale. In prezent Muay Thai este foarte bine apreciat de specialisti, in unele cercuri fiind considerat cea mai eficace metoda de lupta corp la corp.

    QWAN KI DO - “Calea pumnului si a energiei”. Arta martiala vietnameza, oarecum asemanatoare cu Karate, dar mai acrobatica si mai spectaculoasa, creata dupa cel de al doilea razboi mondial. In acest stil, tehnicile de asalt cu mana goala sunt folosite combinat cu tehnicile manuirii sabiei si halebardei. Pe langa acestea, Qwan Ki Do recomanda, de asemenea, practici de meditatie, de respiratie si bineinteles numeroase kata (quyen).

    SHORINJI KEMPO - Este un stil de arte martiale fondat de So Doshin in 1947. Acest stil are la baza tehnicile invatate de fondatorul sau pe durata a 17 ani in care a lucrat ca agent special al guvernului japonez in China. In munca sa a intrat in contact cu numeroase societati chineze secrete, de la care a invatat diferite metode de lupta. Shorinji Kempo este traducerea japoneza pentru Shaolin Ji Chuan-fa (metoda pumnului de la Shaolin) si nu se refera la arta martiala cunoscuta ca Shaolin Kung Fu. So Doshin a ales numele Shorinji Kempo pentru ca tehnicile sale au ca sursa pe cele practicate la Shaolin dar si in alte parti ale Chinei. Nici un oficial Shorinji Kempo nu a pretins ca tehnicile au fost descoperite de ei, scopul aparitiei acestei arte martiale fiind pastrarea traditiei templului Shaolin si crearea unei forme de antrenament, combinand metodele de antrenament ale mintii si corpului, fondate de calugarul Bodhidharma cu perceptele budiste. Acest stil contine peste 600 de tehnici de baza (pozitii, deplasari, blocaje, atacuri, etc.) Simbolul acestui stil este o zvastica (emblema a budismului ezoteric).

    TAIJI QUAN - "Pumnul culmii supreme”, sistem de arte martiale chinezesc ce contine în primul rand metode de control a respiratiei si al gesturilor. Practicantul este singur si lupta cu un adversar imaginar, ceea ce i-a atras uneori calificativul de "box al vidului" sau "box al umbrelor". Sistemul Taiji Quan apartine scolilor din sud de Wushu, deosebite de scolile din nord, care au pastrat numele de Shaolin. El se bazeaza pe suplete si pe "forta interna", pe cand Shaolin este axat mai mult pe forta muschilor. Exercitiile au mai cu seama scopul de a relaxa muschii si a-i face sa lucreze "în destindere". Majoritatea artelor martiale chineze folosesc aceste principii pentru a le aplica in lupta reala, in timp ce Taiji Quan, stil exclusiv defensiv, nu urmareste decat desavarsirea individului printr-o cunoastere perfecta a ceea ce poate el, prin mijloacele lui, sa obtina de la corpul sau.

    TAI JUTSU - Tehnica de lupta veche, uneori numita si Koshi no Mawari. Este un stil similar Jujutsu-lui, despre care se crede ca ar fi fost descoperit si codificat de un oarecare Nagao. Aceasta tehnica face parte in prezent din Ninjutsu si cuprinde Doken Tai Jutsu sau arta de a da atemi, Ju Tai Jutsu, sau arta luptei corp la corp si Taihen Jutsu, arta de a te deplasa si a cadea, in liniste.

    WA JUTSU - “Arta concordiei”. Sinteza a mai multor arte martiale, cum ar fi Judo, Aikido si Karate, la care s-au adaugat consideratii “ezoterice” si filozofice extrase din Zen, din Tao-ism si din Yoga. Preceptele Wa Jutsu sustin ca deriva din spiritul budo original si ca nu urmaresc nici competitia, nici spectacolul, ci numai dezvoltarea armonioasa a corpului si spiritului.

    WUSHU - “Arta razboiului”. Denumire ce acopera o multitudine de scoli si de stiluri de arte martiale (peste 400), ale caror tehnici se bazeaza pe invataturile Tao-ismului si pe cele ale calugarilor budisti de la Shaolin. Aceste scoli se impart in doua mari conceptii de “lupta”, metoda “interna”, care pune accent pe energia interna si metoda “externa” care se bazeaza mai mult pe folosirea fortei si pe miscarile rapide. Kung Fu nu este decat unul din nenumaratele stiluri care au prosperat in toate epocile si toate provinciile.

    BERSILAT - Stil de arte martiale din Malaezia, botezat astfel dupa numele unei femei indoneziene din Sumatra care ar fi raspandit arta sa in Malaka. Acest stil, Bersilat, seamana mult cu cu stilul Penchak Silat din Java prin aceea ca imita, prin miscarile sale, pe cele ale animalelor, ca si stilurile artei martiale chineze Wushu.

    CAPOEIRA - Tehnica africana de lupta cu mainile goale, importata in Brazilia de sclavii provenind din Angola care se practica sub forma unui jogo de Capoeira (joc de Capoeira). In timpul acestui "joc" ritual, doi capoeiristas (practicanti), executa miscari de atac si aparare, intr-o maniera continua si fluida. Amandoi practicantii incearca sa controleze spatiul de lupta, dezorientandu-si adversarul prin fente si miscari inselatoare. Viteza si desfasurarea unui jogo sunt determinate cu ajutorul diverselor instrumente muzicale traditionale.

    FULL NUNCH - Disciplina a artelor martiale, creata in Statele Unite ale Americii. Ea foloseste ca arma imblaciul (nunchaku), dar loviturile sunt reale. Luptatorii poarta o casca de protectie ce le acopera toata figura. Luptele se desfasoara pe durata mai multor reprize si se termina numai atunci cand unul din adversari este facut K.O.

    HOJO JUTSU - “Tehnica legaturilor”. Arta de a lega fedeles, rapid si eficient un adversar, practicata, in trecut, de ninja, iar in zilele noastre, de fortele de politie japoneze.

    JEET KUNE DO - Aceasta arta martiala nu are o definitie clara, reprezentand o colectie de principii, tehnici si metode de antrenament sintetizate de Bruce Lee pe toata durata vietii sale, fiind puternic influentata de evolutia personala, de procesul de auto-descoperire prin artele martiale a acestuia. Alti se multumesc sa defineasca Jeet Kune Do drept o varianta modificata de Wing Chun. Oricum sub acest nume se prezinta ideile si opiniile lui Bruce Lee despre artele martiale.

    JUKEN JUTSU - Arta martiala care foloseste pusca si baioneta, aparuta mai intai printre militari, care se antrenau folosind o pusca de lemn, pentru a putea practica Juken Do, forma nerazboinica de Juken Jutsu. Manuirea pustii cu baioneta consta mai cu seama din lovituri de impungere.

    KA JUTSU - Tehnica manuirii pustii si explozibililor, dezvoltata indeosebi de scoala Daido-ryu.

    KIRPINAR - Lupta traditionala turceasca ale carei competitii au loc, in general, in fiecare an, in orasul Edirne. Luptatorii trebuie sa lupte cu torsul gol, imbracati numai cu niste pantaloni scurti din piele de vaca, unsi cu ulei, stransi sub genunchi. Luptatorul trebuie sa se straduiasca, trecandu-si mana pe sub centura adversarului, sa-l rastoarne si sa-l tina cu capul in jos si picioarele in aer, la verticala, vreme de cateva secunde. Daca unul din luptatori isi rupe pantalonul, este eliminat. Luptele se desfasoara pe pamant uscat sau pe iarba. Invingatorul primeste, ca pret al curajului sau, o oaie.

    KRAV MAGA - A aparut prima oara acum aproximativ 40 de ani, fiind una din cele mai moderne metode de lupta. A fost creata pentru a fi folosita de fortele armate israeliene, care aveau nevoie de a invata rapid o varietate mare de oameni, diferite tehnici si metode de lupta. Krav Maga a fost introdus in pregatirea militara a armatei, de Imi Lichenfield, un ofiter de cariera in cadrul Institutului Wingate. Odata cu trecerea anilor, acest sistem a inceput sa fie folosit si de alte institutii, cum ar fi politia si Mosad.

    KUNDAO - Nume dat mai multor forme de lupta indoneziana venite din China si care se regasesc la cea mai mare parte a comunitatilor chineze din Malaezia si Indonezia. Aceste stiluri sunt larg inspirate din Wushu, precum si din tehnicile Bersilat si Pentjak Silat. Este un fel de amestec de stiluri tot atat de variate ca si Taiji Quan si Karate.

    KYUBA - Arta tirului cu arcul si cea a echitatiei, combinate.

    PENTJAK SILAT - “lupta fulger”, stil indonezian, de origine veche, influentata de tehnicile indiene ale artei martiale Kalaripayat si ale luptei Vajramushti, cu completari de Wushu. La fel ca in Karate, se apeleaza la “arme” naturale si la punctele vitale. Armele sunt specific indoneziene. Printre ele gasesti, in afara de kriss, un instrument comparabil cu sai, numit tiabang.

    SAMBO - Sport national în Rusia, care atrage in fiecare an la concursuri mii de adepti. Este un fel de lupta inspirata din lupta mongola si care se desfasoara pe un covor. Partenerii poarta incaltaminte usoara si sosete, sunt imbracati cu haina si pantaloni la fel cum poarta judoka, stransa pe corp cu o centura rosie sau albastra. Scopul luptei este imobilizarea adversarului cu ajutorul unei chei de brat, ceea ce acorda nota maxima, respectiv 8 puncte. 0 proiectare foarte clara a adversarului valoreaza 4 puncte, iar o aducere la sol, numai un punct. Pentru a castiga, este necesar ca unul din parteneri, la terminarea meciului, sa totalizeze cel putin 4 puncte in plus fata de adversarul sau.

    TAIHO JUTSU - Sistem de atac si de aparare, creat in 1947 de politia japoneza, continand tehnici de Jujutsu, Karate, Kendo, Bo Jutsu si Judo. Acest sistem a fost revizuit de mai multe ori si imbunatatit pana in 1968, dar este studiat in continuare, pentru a i se aduce perfectionari si pentru a putea fi adaptat noilor conditii ale luptei de strada. Este utilizat foarte mult keibo, un baston scurt de politie, in tehnica numita keibo-soho impreuna cu bastonul tubular extensibil (tokushu-keibo), adoptat de politia japoneza in 1966.

    THAING - Arta martiala birmaneza, folosind in special tehnici de autoaparare, fara arme (bando), fie cu arme (banshay). Fiecare etnie poseda propriul sau stil. In Birmania exista si concursuri de box (lethwei) si de lupta (naban), dar acestea din urma nu pot fi considerate arte martiale. Luptele bando sunt foarte asemanatoare cu ?boxul” tailandez.

    VOVINAM VIET VO DAO - Stil de arte martiale vietnameze, creat la Hanoi. Acest stil reprezinta chintesenta scolilor de arte martiale din Vietnam, folosind principiile luptei vietnameze, incluzandu-le pe cele ale fortei si ale supletei combinate cu cele de Judo.

  15. am practicat harate sau nush ce era aia....ehh era acum 6 ani

    harate ... :-O ... probabil un stil cu tehnici numai si numai din hara (prietenii "stie" de ce :D)

    Am practicat cam 2 ani de DoJo si 1 an alt stil dar nu mai stiu cum se numeste :P

    Asta e una din cele mai amuzante perle intalnite vreodata ... stilul DoJo :rofl1:. Pentru cei care n-au inteles, dojo se poate traduce prin "locul unde iti cauti calea" adica sala de antrenament. Aste este denumirea salii de antrenament in artele martiale. Banuiesc ca respectivul a trecut cel mult pe langa un dojo de practicat nici vorba :).

    Si ca sa nu fiu acuzat de offtopic ... practic si eu de cateva luni Jujutsu ... mai exact de 232 de luni :nanana: Adica vreo 19 ani si ceva marunte. Sunt centura neagra 4 dan (dupa unii chiar 5 dar e mai greu cu omologatul gradelor la noi). Dublu campion national prin '95. Acum sa vad cati din cunoscutii mei sunt pe forum, ca dupa toate astea precis vor stii exact cine sunt :D.

  16. Salut

    Poate te ajuta si parerea mea ... Intel-ul respectiv este la capat de drum pe langa AMD-ul in cauza, care este deschis posibilitatilor de upgrade.

    Cat despre performante ... in orice test A64 bate respectivul Intel. Ce propui tu acolo sunt produse din perioada de aur a AMD-ului, perioada care tocmai a apus dupa aparitia ultimelor modele Intel.

    Categoric varianta AMD !

  17. cumpara o placa de baza cu chipset crossfire si leaga cele 2 placi video  and voila super putere. Cred ca vei putea juca quake 4 la maximum details.

    Dar chiar cate carutze de bani te costa toata combinatia ?  biggrin.gif

    pai sa vedem ... 2 placi video: cam 50 mil + 1 pl de baza: 5-6 mil. simplu nu ?! tongue.gif

    Eu din cate stiu placile trebuie sa fie identice... dar poate vorbeste noob-ul din mine ...

    la ATI (adik crossfire) nu trebuie sa fie identice. trebuie sa fie de la seria X8xx in sus si neaparat una dintre ele sa fie "crossfire ready" adik sa aiba un cip in plus (Compositing Engine)

    tocmai asta era si ideea din crossfire.. ca placile nu trebuie sa fie identice ca si la SLI..

    oricum Quake 4 poti juca la detalii maxime chiar foarte bine si pe o N6600 TOP cu 2x1GB ram si un AMD x64 3000+ 939.. ca mine tongue.gif..

    pe rezolutie 1280x1024..

    da si in plus ai mai multe moduri diferite de randare (caroiaj - ecranul este impartit in patratele si alocat placilor; impartirea ecranului in doua parti, pot fi inegale in functie de puterea fiecarei placi; fiecare placa randeaza alternativ cate un cadru si mai era unu' da' nu mi-l amintesc biggrin.gif )

    Ma intreb dak dupa ce iti pui doua placi video mai ai loc si de o placa de sunet k-lumea!? Eu am vazut in poze k nu.

    depinde de placa. in general toate ofera macar 2-3 slot-uri pci care raman neafectate de prezenta a doua placi video. daca ai o placa de sunet, un tuner tv, sau alte placi ... deja devine problematic.

    tu dak ai putea sa alegi intre super video sau super sunet care ar fi alegerea?...eu unul as alege cele 2 placi video si o placa de sunte onboard

    eu le-as alege pe toate tongue.gif gasesc eu o solutie ca sa incapa comp26.gif

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...